近兩年,觀看游戲直播已經(jīng)成為不少人進行娛樂消費的重要方式。國家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地發(fā)布的《中國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2019)》曾預(yù)測,到2022年,游戲直播市場規(guī)模達300億元左右。而這個百億級別的新興業(yè)態(tài)面臨著不少版權(quán)問題的困擾。