作為端游時代一座難以被逾越的豐碑,RTS(即時策略)游戲也被不少玩家戲稱為“萬物起源”。如今盛行的MOBA、塔防、SLG等玩法,多多少少都脫胎于RTS游戲里的某些經(jīng)典元素。 然而隨著手游時代的全面來臨,RTS游戲與手游輕量化、社交化、快節(jié)奏的特性似乎有些格格不入,也導(dǎo)致“教會了徒弟、餓死了師傅”的窘境出現(xiàn)——當(dāng)衍生玩法在手游時代大行其道時,RTS反倒是漸漸被廠商拋棄,鮮有RTS手游能在激烈的市場競爭中立足。