聽說SE(Square Enix)把《古墓麗影》《殺出重圍》還有三家重量級的游戲工作室以3億美元價格賣給Embracer Group時,我驚呆了。《古墓麗影》加上《殺出重圍》只賣了3億美元?他們是認真的嗎? 對Embracer來說,這似乎是一筆相當(dāng)劃算的買賣。 不過回過頭來看,雖然勞拉·克勞馥大名鼎鼎,但這并不意味著這個系列今后一定就能賺錢。性感的女考古學(xué)家已經(jīng)過時,這一代玩家似乎更喜歡扮演像“褪色者”那樣的可憐蟲。另外,Eidos蒙特利爾和水晶動力最擅長制作的游戲,往往特別燒錢。 2018年,Eidos蒙特利爾工作室主管戴維·安弗西(David Anfossi)透露,《古墓麗影:暗影》的研發(fā)成本高達1億美元,市場宣發(fā)費用也達到了3500萬美元。在《古墓麗影:暗影》正式發(fā)售那年,它就曾在Steam秋季游戲節(jié)期間打五折促銷。從商業(yè)角度來講,既然EA通過將隨機的數(shù)字生成與足球運動員相結(jié)合就能輕松年入數(shù)十億美元,很難相信這類單機游戲會是游戲行業(yè)的未來。