歷經(jīng)了許多年的發(fā)展,電子游戲終于達到以假亂真的地步了。這是個漫長的旅程,但大體上,我們循序漸進地做著“把現(xiàn)實搬進虛擬世界”的工作。絕大多數(shù)時候,即便是創(chuàng)造一個虛擬世界,建模與作畫都以現(xiàn)實中已有的事物為準繩。至于照片掃描建模(Photogrammetry)、動作捕捉(Motion Capture)這樣直接把影像資產(chǎn)快速變?yōu)閿?shù)字化場景的技術(shù)就更不用說了。