武當(dāng)作為天龍八部開(kāi)服之初誕生的九大門(mén)派之一,其定位被放在高輸出和控制,并且由于超高的內(nèi)攻成長(zhǎng),讓武當(dāng)名副其實(shí)成為高輸出和團(tuán)戰(zhàn)控制核心的代表,然而大概是為了平衡這些優(yōu)點(diǎn),武當(dāng)門(mén)派的缺點(diǎn)也被設(shè)計(jì)得十分明顯,比如大家熟知的生命成長(zhǎng)極低,命中低,門(mén)派屬性系數(shù)的缺陷等。在十多年的更新和迭代中,武當(dāng)經(jīng)歷過(guò)最光輝的時(shí)候,也經(jīng)歷過(guò)被削弱改動(dòng),關(guān)于這個(gè)門(mén)派到底是強(qiáng)還是弱的爭(zhēng)論,從來(lái)都沒(méi)有停止過(guò),而玩家們也在長(zhǎng)期的實(shí)踐中,將武當(dāng)玩出了幾個(gè)不同的流派。