隨著大多數(shù) P2E 經(jīng)濟(jì)體的崩潰,加上代幣價(jià)格全面下跌 了60-90%,“游戲”將是加密貨幣用戶增長(zhǎng)的下一個(gè)階段的觀點(diǎn)受到了挑戰(zhàn)。讓我們來看看鏈游的機(jī)遇和當(dāng)前結(jié)構(gòu)存在的問題,以及未來如何建立可持續(xù)的游戲,吸引有機(jī)用戶。 當(dāng)前游戲的潛力 根據(jù) Take Two 的數(shù)據(jù),全球電子游戲市場(chǎng)規(guī)模每年為 2350 億美元( 2022 年)。其中主要是手機(jī)游戲,占總營(yíng)收的 60%。