2022年過(guò)去大半,游戲市場(chǎng)現(xiàn)在怎樣了? 7月21日,中科院發(fā)出一份報(bào)告稱,硬科技離不開(kāi)游戲技術(shù),并指出過(guò)去50年來(lái),電子游戲和前沿技術(shù)始終是相伴相生、互為促進(jìn)的關(guān)系。“游戲技術(shù)已經(jīng)成為文旅文保、工業(yè)和自動(dòng)化、醫(yī)療、芯片等諸多領(lǐng)域不可替代的一部分”,最后盛贊游戲技術(shù)是探索人類未來(lái)虛擬與現(xiàn)實(shí)融合發(fā)展的強(qiáng)大動(dòng)力源。 能得到中科院如此贊譽(yù),一直背負(fù)沉重監(jiān)管壓力的游戲企業(yè)和從業(yè)者們自是受寵若驚,不過(guò),這份贊譽(yù)雖有分量,卻不能令經(jīng)歷寒冬的企業(yè)們重振信心,亦不能改變游戲市場(chǎng)在今年表現(xiàn)出的頹勢(shì)。