從育碧推出NFT平臺Quartz,到暴雪發(fā)放問卷詢問玩家對“Play-to-Earn”模式的看法,再到SE總裁重申希望《最終幻想》發(fā)行商推出區(qū)塊鏈游戲,近來,游戲大廠們似乎都對NFT提起了興趣。 與元宇宙、Web3等互聯(lián)網(wǎng)熱詞不同,NFT并非一個包含無限可能性的宏大概念,或許有著較為復(fù)雜的運作機制,但它并不神秘。從2017年概念正式提出,定義為非同質(zhì)化代幣的NFT不斷發(fā)展,其不可替代性和稀缺性,讓它獲得了許多收藏家和投資者的青睞。到2021年,在IP創(chuàng)造、授權(quán)的供給端和以投資、收藏和身份象征為目的需求端,以及區(qū)塊鏈技術(shù)的渠道都趨向成熟的市場環(huán)境下,NFT迎來了快速擴張期,這一年也被稱為NFT元年。時間來到第二年,更多知名大廠投身NFT賽道的消息,讓這一概念進一步出圈。