經(jīng)過十幾年高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè),開始駛?cè)肫椒€(wěn)期。 今年7月,《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入同比下降1.80%,游戲用戶規(guī)模同比下降了0.13%。市場收入與用戶規(guī)模出現(xiàn)“雙降”,說明國內(nèi)游戲行業(yè)已進(jìn)入存量競爭時代。 擴(kuò)張降速,并非游戲行業(yè)衰落的表現(xiàn),相反,這表示,整個游戲行業(yè)正以更健康的模式穩(wěn)健前行。產(chǎn)業(yè)持續(xù)不斷的高速發(fā)展往往會帶來過度的擴(kuò)張,在增長后邁入平穩(wěn)期,實(shí)際是游戲行業(yè)追求可持續(xù)發(fā)展的“積極信號”。