云南昆明以高技術(shù)為本的3d動漫動畫專題片策劃拍攝
在建筑動畫中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥瞰,俯視,穿梭,長距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢。三維技術(shù)在樓盤環(huán)境中利用場景變化,了解樓盤周邊的環(huán)境,動畫中加入一些精心設(shè)計(jì)的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構(gòu)各種美景氣氛。
制作動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備軟硬件要求性能較高,均為3D數(shù)字工作站。創(chuàng)作人員的要求更高,一部房產(chǎn)廣告片涉及專業(yè)有計(jì)算機(jī)、建筑、美術(shù)、電影、音樂等,制作出的片子是越來越真實(shí)了。
建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片,它通常利用三維動畫軟件根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境及動態(tài)情景,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
1:建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。
2:動畫設(shè)置:
基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時,就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。
3:完后再設(shè)定其他物體動畫。
4貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。
5環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
6渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7后期處理:渲完后,用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。
8非編輸出:后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
與平面建筑設(shè)計(jì)圖紙相比,建筑動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,,它能多視角的把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術(shù)氛圍中達(dá)到觀眾和設(shè)計(jì)師心靈的溝通和共鳴。建筑動畫目前廣泛用于各類房地產(chǎn)建筑中,用來表現(xiàn)地產(chǎn)建筑的風(fēng)貌和特色,同時也應(yīng)用于城市規(guī)劃中,用來表現(xiàn)城市建筑規(guī)劃的特點(diǎn)。