基準工業(yè)產(chǎn)品設計公司的團隊:
· 專業(yè)的工業(yè)設計團隊,從業(yè)經(jīng)驗超過10年,結合市場營銷環(huán)節(jié),倡導賣得好的設計才是好設計;
· 專業(yè)結構設計團隊,團隊成員全部具有17年以上經(jīng)驗的結構工程師;
· 精通產(chǎn)品成本核算;
· 精通各類加工工藝、表面處理工藝、產(chǎn)品裝配工藝、;
· 精通精密傳動機構設計、受力分析、動態(tài)模量分析;
做模型只是要探討原理的可行性。至于其他方面是廠家的事情。工廠接受了你的方案,就會要求技術人員去檢測其可行性??赡苓@個工廠做不成,其他工廠卻能做成??尚行允窍鄬Φ臇|西。
學設計要認識到的就是設計不是藝術。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
決定一個設計作品的質量的往往是它的細節(jié),例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節(jié)和它們的影響,就可能會從中發(fā)現(xiàn)一些新的靈感和方向。
變化是尋找同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是尋找另一種表達方式。有時如果一個想法總是做不好,也許該尋找一個替換的想法,而如果找到了合適的想法的話,便應該看看它都可以有什么變化的表現(xiàn)方式,以得出隹的設計方案。變化和替換的界限往往不很清楚,但是如果有個大的概念的話,還是會有些幫助的。