一、面光
虛擬演播室的面光一般都布的較低平,盡量避免主持人身上的初級(jí)投影。因?yàn)樗{(lán)箱的反射光作用于陰影,通過計(jì)算機(jī)處理后,此陰影將會(huì)被色鍵器的藍(lán)消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質(zhì)量。除非特殊要求,虛擬演播室不主張加主光源,因?yàn)槿绻褂貌划?dāng),可能出現(xiàn)投影環(huán)境的邏輯錯(cuò)誤,從而出現(xiàn)實(shí)際光源與虛擬光源不一致性。另外。主光源在藍(lán)箱上產(chǎn)生的次級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。
二、逆光 傳統(tǒng)的布光原則是逆光強(qiáng)于主光,從而凸顯主持人鮮明的輪廓,增強(qiáng)空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強(qiáng)的逆光,使藍(lán)箱地面顯得亮白而破壞藍(lán)箱色調(diào)的一致性,影響計(jì)算機(jī)摳藍(lán)效果;前景藍(lán)箱地面上的初級(jí)投影也會(huì)影響計(jì)算機(jī)的圖像處理。不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)像貼在背景上很死板。因此,逆光的合理使用能很好的體現(xiàn)人與場景的關(guān)系,從而加強(qiáng)縱深感,增強(qiáng)三維立體效果。
三、側(cè)光
虛擬演播室的前景照明必須使用側(cè)光。虛擬系統(tǒng)中的色鍵器使用藍(lán)色消除電路去除,由藍(lán)箱反作用光用于前景人物衣物邊緣上的藍(lán)色調(diào)被藍(lán)色消除電路去除,會(huì)造成主持人邊緣變黑等問題。因此,必須使用側(cè)光,以消除前景人物衣物邊緣上的藍(lán)色成分。
四、雜散光
盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產(chǎn)生的透射光等雜散光對(duì)藍(lán)箱的影響,以避免藍(lán)箱上的高亮點(diǎn)造成合成圖像的背景部分出現(xiàn)霧狀影象等問題。