濰坊VR虛擬現(xiàn)實/AR增強現(xiàn)實/鼎炫科技
vr虛擬現(xiàn)實設備中存在的問題:顯示器件的刷新頻率。目前頭戴顯示(HMD)的像源主要包括微投影儀和顯示屏兩種。其中,微投影儀主要 應用在增強現(xiàn)實中,如 Google Glass、Hololens、Meta、Lumus、Magic Leap 等。VR虛擬現(xiàn)實主要采用小尺寸顯示屏(6寸以下)作為像源,其中,顯示屏又分為液晶顯示屏(Liquid Crystal Display,LCD)和有機自發(fā)光顯示屏(Organic Light-Emitting Diode,OLED)。目 前,LCD和OLED屏幕的刷新率普遍能達到60Hz以上,部分型號甚至能達到90Hz以 上。OLED采用自發(fā)光成像,因此余暉比LCD更小,上一幀圖像的殘影更小。
vr虛擬現(xiàn)實設備中存在的問題:圖像渲染時延。
虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)建的模擬環(huán)境是經(jīng)計算機圖形圖像學渲染生成得到。AR增強現(xiàn)實渲染的速度直接 由計算機性能決定,尤其依賴于計算機中的顯卡(Graphic Processing Unit,GPU)性肯g。 目前高性能的GPU渲染一個復雜場景已能達到全高清(Full HD)90fps以上。
VR眼鏡的圖像刷新速度取決于上述3個技術指標的低值。也就是說,上述3個 環(huán)節(jié)中,任何一個環(huán)節(jié)速度慢都會導致圖像刷新率降低,從而出現(xiàn)暈動癥。在前幾年,VR 設備廠商將VR眼鏡的眩暈歸因于“圖像刷新太慢”。
山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應運而生,成長迅速,組建了專業(yè)的技術團隊。專注于濰坊三維動畫、三維效果圖、二維動畫制作、flash/mg動畫制作、影視宣傳片、三維互動程序、VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、影視拍攝、后期剪輯等項目制作,業(yè)務范圍逐步擴展到教育培訓、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個行業(yè)。
服務產(chǎn)品:
VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、建筑動畫、工業(yè)動畫、機械動畫、醫(yī)學動畫、三維互動、互動營銷、多媒體互動、數(shù)字沙盤等。
如今,我們正見證著消費級虛擬現(xiàn)實的迅猛發(fā)展,這是一項令人激動的技術,它有望改變我們與信息,朋友和整個世界進行交互的基本方式。
但目前新的VR虛擬現(xiàn)實眼鏡在空間位置 定位和姿態(tài)角度定位的速度、顯示器件的刷新頻率、圖像渲染速率3個指標均能達到 90Hz,AR增強現(xiàn)實遠高于人眼時間暫留的刷新閾值(24Hz)。為什么還是會眩暈呢?有人懷疑是活動范圍有限導致身體移動的幅度與畫面變化幅度不一致。萬向跑步機無限延伸了活動范 圍,但眩暈的問題依然存在。由此可見,上述兩個方面是造成了眩暈的表象原因,并不是 根本原因。