東營哪里有制作VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的公司?
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)音頻組件,在Unity3D中聲音由兩種組件承擔(dān):Audio Source(音頻源)和Audio Listener(音頻 偵聽器)。用戶可以把音頻源當(dāng)成是虛擬系統(tǒng)中的揚(yáng)聲器,而把音頻偵聽當(dāng)成是一個麥克風(fēng)或用戶的耳朵。默認(rèn)情況 下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)Unity3D中的相機(jī)物體有音頻偵聽器。Unity3D會自 帶一個相機(jī),用戶只需要添加音頻源,不需要調(diào)整屬性就可 以有音效。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)音頻案例介紹,下面就對某個場景背景音樂和瀑布流水聲的制作做個介紹。在工程面板中新建一個文件夾,命名為Sound來存 放聲音資源,然后把兩個聲音文件直接拖到這個文件夾里。接下來介紹Audio Source(聲音源)組件和Audio Listener(聲音收聽者)組件。從組 件名字上就可以看出,前者是負(fù)責(zé)播放聲音的,后者是負(fù)責(zé)接收聲音的。為什么需要一個 接收聲音的組件呢?AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中,聲音的傳播是會遞減的,并且耳朵能夠分辨聲音 的方向,如在游戲中通過腳步聲來判斷敵人進(jìn)攻的方向。為了更加真實(shí)地模擬這個效果,所以需要一個收聽者的組件來代表收聽者的位置。
山東淄博鼎炫數(shù)字科技有限公司,伴隨影視數(shù)字科技的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生,成長迅速,組建了專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。專注于東營三維動畫、三維效果圖、二維動畫制作、flash/mg動畫制作、影視宣傳片、三維互動程序、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、影視拍攝、后期剪輯等項(xiàng)目制作,業(yè)務(wù)范圍逐步擴(kuò)展到教育培訓(xùn)、高端制造、軍事核電、建筑展館等多個行業(yè)。
服務(wù)產(chǎn)品:
VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、建筑動畫、工業(yè)動畫、機(jī)械動畫、醫(yī)學(xué)動畫、三維互動、互動營銷、多媒體互動、數(shù)字沙盤等。
如今,我們正見證著消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)的迅猛發(fā)展,這是一項(xiàng)令人激動的技術(shù),它有望改變我們與信息,朋友和整個世界進(jìn)行交互的基本方式。
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)確保場景只有一個收聽者
在Unity窗口左下角的提示信息欄里一直出現(xiàn)這樣的字樣:“ There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene”,意思是“在場景中有兩個聲音收聽者,請確保場景里邊一直只有一個聲音收聽者”。因?yàn)槭章犝咂鋵?shí)就是用戶,所以只需要一個收聽者代表玩家的位置就可以了。檢查 一下 Main Camera 和 First Person Controller 里邊的 Main Camera,可以在檢視面板中發(fā) 現(xiàn)它們都帶了 Audio Listener組件,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)由于系統(tǒng)中只需要一個鏡頭來代表用戶的視野就可 以了,所以把Main Camera直接刪除掉。運(yùn)行一下系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)提示消失。
清理過Audio Listener之后,就可以制作環(huán)境音樂效果了。 由于背景音樂是一直能 夠被用戶聽到的,所以給First Person Controller中的Main Camera加個聲音源,相當(dāng)于 有個隨身聽一直在用戶耳邊播放音樂。VR虛擬現(xiàn)實(shí)有了思路后就可以按照設(shè)計(jì)好的步驟進(jìn)行操作 了,首先選中在First Person Controller里邊的Main Camera,然后在主菜單中執(zhí)行 “Component—Audio—Audio Source”命令為其創(chuàng)建聲音源組件,然后在檢視面板中就可 以看到對應(yīng)的組件了。