水上樂園的規(guī)劃和設(shè)計(jì)是和的,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)上目前普遍存在的一些問題,避免重復(fù)同樣的錯(cuò)誤。為實(shí)現(xiàn)水上樂園的可持續(xù)發(fā)展,在規(guī)劃設(shè)計(jì)階段提出了以下對(duì)策和建議。
準(zhǔn)確定位和合理規(guī)劃
個(gè)整體構(gòu)思和設(shè)計(jì)是建造水上樂園的步也是關(guān)鍵的一步。這個(gè)階段決定了水上樂園的發(fā)展方向和主題。首先,的水上樂園以創(chuàng)意為主題,有適當(dāng)?shù)闹黝}故事線,設(shè)計(jì)符合主題。其次,要充分考慮市場(chǎng)需求,設(shè)置建筑面積和功能布局。
根據(jù)水上樂園規(guī)劃設(shè)計(jì)單位的經(jīng)驗(yàn),外國水上樂園游客的平均游樂區(qū)面積為每人14平方米,亞洲數(shù)據(jù)為4-6平方米。因此,在規(guī)劃水上樂園區(qū)域時(shí),應(yīng)根據(jù)市場(chǎng)需求。考慮到瞬時(shí)容量,它將啟動(dòng)一個(gè)合適的建筑面積,所需的設(shè)備容量,以及更衣室,儲(chǔ)藏室和商業(yè)布局區(qū)域,以避免忽視市場(chǎng)的盲目擴(kuò)張。第三,對(duì)于綜合水上樂園項(xiàng)目,必須結(jié)合工藝設(shè)計(jì),建筑,景觀,給排水,暖通空調(diào),機(jī)械,電氣等方面進(jìn)行考慮。
創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn),避免同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)
其次,國內(nèi)水上樂園的建設(shè)將陷入競(jìng)爭(zhēng)設(shè)備。在奇怪的圈子里。一些水上公園總是試圖獲得“亞洲”和“國內(nèi)”等設(shè)備,以吸引眼球并制造廣告噱頭。眾所周知,“,,長(zhǎng)”的游樂設(shè)備僅為娛樂刺激體驗(yàn)而建立。水上樂園運(yùn)營中重要的是提供一種特殊的體驗(yàn),可以激發(fā)游客再次回來。
水上樂園的游客年齡大多從11歲到35歲。游客主要由年輕夫婦,朋友和家庭游客組成。它們對(duì)低收入和中等收入人群相對(duì)有吸引力。游客半徑為1.5小時(shí)。在周末,當(dāng)學(xué)校放假時(shí),這是游客的高峰期。因此,在創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)時(shí),我們必須充分考慮目標(biāo)客戶群的需求,如建立多功能的蓄水項(xiàng)目組合,以吸引年輕人和年輕人;設(shè)置適合家庭的水滑梯和適合兒童的兒童游泳池。促進(jìn)家庭游客;盡量增加波浪池的面積(國內(nèi)水上樂園波浪池超過2,000-4,000平方米),以增加公園的容量;設(shè)置主題演出,提供各種體驗(yàn)服務(wù)。
發(fā)展,提高淘汰水平
第三,在一定票的情況下,消費(fèi)水位的上升主要取決于水上樂園區(qū)的商業(yè)和餐飲設(shè)施的消耗。水上樂園的第二次消費(fèi)包括租用儲(chǔ)物柜,購買泳裝,游泳圈和水槍等水上玩具,以及餐飲消費(fèi)。在支付服務(wù)方面,考慮進(jìn)入游樂區(qū)的游客攜帶資金和物資是不方便的。水上樂園為游客提供智能手鐲作為移動(dòng)支付的手段,并通過移動(dòng)支付,清除支付障礙。
在新技術(shù)下,智能手環(huán)還可以用作交互式體驗(yàn)項(xiàng)目,例如奧蘭多環(huán)球影城的智能手環(huán)“Tapu Tapu”,可以解決項(xiàng)目排隊(duì),支付和其他問題。它也是一種交互式體驗(yàn)觸發(fā)器。在公園里有一些噴水或特殊效果。在商業(yè)布局方面,商業(yè)銷售點(diǎn)通常布置在公園的入口區(qū)域周圍以及更衣室和儲(chǔ)藏室周圍。在游樂區(qū),餐飲設(shè)施一般安裝在游樂設(shè)備周圍的視覺效果中,方便游客停下來觀看。它的停留時(shí)間,改善食品和飲料消費(fèi)機(jī)會(huì)。在商品和食品開發(fā)方面,它不僅符合當(dāng)?shù)亓?xí)俗,而且獨(dú)特和主題,因此可以被游客更好地接受。