模型設計是利用模型充分展示設計區(qū)域內有關設施的之間的關系,可以進行多個方案的對比,能讓方案更好?,F在的模型設計是有專業(yè)的軟件進行模型設計。不是像之前需要人手動的架構模型,這樣比較麻煩,而且很難攜帶。模型設計是需要自己去實際場所進行考察,按照考察進行設計。這樣不管是后期修建還是前期的討論都很方便。能一清二楚的看懂這些建筑之間的聯系。模型設計現在大多都是用在建筑行業(yè)上的。模型設計和建模是不同,不要把二者混為一談。
模型設計是主要指建筑上對整個建筑區(qū)域的結構的架構,一般是用在建筑領域。但建模就不同了。建模是指建立模型,為了理解事物而對事物做出的一種抽象解釋。建模是研究系統的前提和重要手段。建模在很多領域都有應用,數學上,對建立描述過程的性能的數學模型稱作建模。使用計算機或者數學方法描述物體和他們之間的關系。研發(fā)應用程序也要用到建模。由此可以看出建模和模型設計是兩種截然不同的事物。
戶型模型是根據戶型的設計來制作的,主要是用來體現戶型的布局。以此來讓購房者詳細了解戶型,從而選擇適合自己的戶型,能否吸引購房者購買欲望,這與模型的展示效果有很重要的關系。因此在制作過程中一定要注重細節(jié)。
戶型模型制作如果有一點做得不好,對整個模型的展示效果都是有影響的,下面我們就來給大家分享一些制作過程中容易犯的錯誤。
墊底表現:墊底的顏色要與模型本身的顏色協調,根據戶型顏色采用相協調的顏色。
在著手制作模型時,首先必須考慮的恐怕是模新的“利用方法”或者說“表現方法”問題,按照“利用方法”便可確定方針,比例等。城市規(guī)劃,住宅區(qū)規(guī)劃等大范圍的模型,通常是采用與設計圖相同的比例者居多。
1.等高線沙盤模型做法
地場地高差較大,用等高線制作模型時,要事先按比例做成與等高線符合的板材,沿等高線之曲線切割,粘帖成梯田形式的地形。在這種情況下,所選用的材料以軟木板和苯乙烯紙為方便,尤其方便的是苯乙烯吹塑紙板,做法可用電池火熱切割器切割成流暢的曲線。
2.水面沙盤模型
如果水面不大,則可用簡單著色法處理。若面積較大,則多用玻璃板或丙烯之類的透明板,在其下面可帖色紙,也可直接著色,表示出水面的感覺。若希望水面有動感,則可利用一些反光紋材料做表面,下面同樣著色,看起來給人一種水流動的感覺。
3.底座與建筑場地沙盤模型
比例決定之后,隨后,就可著手做沙盤模型了,我一般習慣先做模型底座與基地。如果建筑場地是平坦的,則制作模型也簡單易行。若場地高低不平,且表現要求上也有 周圍鄰近的建筑物,則依測量方法的不同,模型的制作方法也有相應的區(qū)別。