對于鋰電池的“”問題,眾多的說法是:充電時間一定要超過12小時,反復做三次充分的充放電,以便電池。這種“前三次充電要充12小時以上”的說法,是針對上世紀90年代的充電電池來說的,當時的那種鎳鎘電池具有記憶效應,需要滿充滿放來保證電池容量。手機上使用的是鋰離子電池,它沒有記憶效應,一般2-3小時就可充滿,充滿就足夠了。如果對新電池前三次充放電真能達到12小時或以上,那會對電池造成很大傷害,有可能引起電池鼓脹,甚至燃燒。好在手機和充電器都有保護電路,充到是就會自動斷電,插在充電器上也不會繼續(xù)充電了。不過,這時還是拔下充電器為好,以防充電器保護電路萬一出現(xiàn)問題使電池過充,對電池材料造成嚴重傷害,影響電池的容量和壽命。 通常,手機說明書上介紹的充電方法,就是適合該手機的標準充電方法。
OLED屏幕
OLED (Organic Light Emitting Display)即有機發(fā)光顯示器,在手機LCD上屬于新型產(chǎn)品,被稱譽為“夢幻顯示器”。OLED顯示技術與傳統(tǒng)的LCD顯示方式不同,無需背光燈,采用非常薄的有機材料涂層和玻璃基板,當有電流通過時,這些有機材料就會發(fā)光。而且OLED顯示屏幕可以做得更輕更薄,可視角度更大,并且能夠顯著的節(jié)省耗電量。在OLED的二大技術體系中,低分子OLED技術為日本掌握,而高分子的PLED(LG手機的所謂OEL就是這個體系的產(chǎn)品)的技術及專利則由英國的科技公司CDT的掌握,兩者相比PLED產(chǎn)品的彩色化上仍有一定困難。
不過,雖然將來技術更的OLED可能會取代TFT等LCD,但有機發(fā)光顯示技術還存在著使用壽命短、屏幕大型化難等缺陷。
觸控屏(Touch panel)又稱為觸控面板,是個可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。Samuel Hurst 博士在1971年發(fā)明了一個觸摸傳感器,這個傳感器就是觸控屏的雛形。三年后,他設計了款透明的觸控屏。1977年,觸控屏技術得到了很大的改善,一直到今天仍在被廣泛使用并且飛速發(fā)展。
早期手機觸摸屏技術,摩托羅拉A6188 手機是采用傳統(tǒng)的“模擬四線電阻式觸摸屏” 技術,這種觸摸屏由兩層涂有透明導電物質的玻璃 和塑料構成,手指觸摸的表面是一個硬涂層,用以保 護下面的 PET(聚脂薄膜)層,在表面保護硬涂層和 玻璃底層之間有兩層透明導電層 ITO(氧化銦,弱導 電體),分別對應 X、 Y 軸,它們之間用細微透明的絕 緣顆粒絕緣,觸摸產(chǎn)生的壓力會使兩導電層接通,按壓不同 的點時,該點到輸出端的電阻值也不同,因此會輸 出與該點位置相對應的電壓信號(模擬量),經(jīng) A/D 轉換后即可獲取 X、 Y 的坐標值。這就 是電阻技術觸摸屏的基本原理,此類技術目前已 經(jīng)成熟,因為價格低、易于生產(chǎn),現(xiàn)在還用于低端的 手機中。