所謂“虛擬拍攝”,就是在電影拍攝中,根據(jù)導(dǎo)演所要求的拍攝動作,全部鏡頭都在電腦里的虛擬場景中進行。拍攝這個鏡頭所需的各種元素,包括場景、人物、燈光等,全部被整合進了電腦,然后,導(dǎo)演就可以根據(jù)自己的意圖,在計算機上“指揮”角色的表演和動作,從任意角度運動他的鏡頭。
簡而言之,就是拍攝出導(dǎo)演想拍攝的任何場景來。但是,所有那些輸入到電腦里的數(shù)據(jù)又是完整無誤地來源于真實世界,也就是說,輸入電腦中的虛擬場景和虛擬人物必須是真實世界和演員的“全息”復(fù)制,等于是把一個真實的世界克隆到電腦里的虛幻世界,從而在物理意義上打通“虛擬”與“真實”的界限。
互動投影系統(tǒng)運用的技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實是通過計算機產(chǎn)生三維影像,提供給用戶一個三維的空間并與之互動的一種技術(shù)。通過混合現(xiàn)實,用戶在操控虛擬影像的同時也能接觸真實環(huán)境,從而增強了感官性。
系統(tǒng)應(yīng)用的優(yōu)點:
1、吸引人流,新奇的互動效果必然會吸引和引導(dǎo)人流的參觀,同時好的設(shè)計和藝術(shù)效果為博物館增加互動氣氛。
2、導(dǎo)引方向,可以用作功能式,比如智能的博物館指引、查詢,比起以往傳統(tǒng)的指示牌查詢屏得更加人性化。
3、非接觸式的交流,更加人性化,同時減少了因人流接觸而產(chǎn)生傳染。
4、經(jīng)濟效益,新媒體藝術(shù)可以做成實時互動廣告的形式,讓游客與宣傳內(nèi)容互動,增加了博物館的知名度,加深了游客對博物館的印象,博物館得到宣傳的同時娛樂了觀眾,一舉三得。
互動投影技術(shù)早應(yīng)用領(lǐng)域是互動多媒體教育領(lǐng)域,的早期應(yīng)用讓教學(xué)慢慢淡化著傳統(tǒng)粉筆教學(xué)模式,大大的增加了教學(xué)的方便和豐富了教學(xué)的內(nèi)容,隨著互動多媒體技術(shù)的不斷創(chuàng)新與發(fā)展,互動投影技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域越來越廣泛?;油队安捎糜嬎銠C視覺技術(shù)和多媒體投影顯示技術(shù)營造一種似真亦幻的動感的現(xiàn)代化全新的交互式互動體驗,在傳播信息內(nèi)容層面,堅持內(nèi)容吸引人心的觀念,建立內(nèi)容傳遞的強認可性與價值化。通過投影技術(shù)和觸摸技術(shù)可以有效的將消費者與屏幕之間互動起來,這種全新的互動體驗感受無論是從視覺上面還是體感上面都能大大吸引著人們的眼球。
廣告領(lǐng)域的重大變革,互動投影系統(tǒng)可以提供多種信息包括人們所想或所需的各種畫面和圖案,以其獨特的方式來表達的新型的廣告形式,同時還打破了傳統(tǒng)靜態(tài)廣告毫無娛樂性的傳統(tǒng)懸掛風格;
互動影音系統(tǒng)的出現(xiàn)已代表著一種新型的現(xiàn)代廣告模式,能吸引所有的人群駐足觀看和互動,有很好的宣傳效果。
場所亮點
消費場所的新亮點?;油队跋到y(tǒng)奇幻的視覺效果和美妙的動感將吸引所有的顧客、現(xiàn)場觀眾甚至是路人的駐足停留和互動觀看,并通過其互動畫面和聲音變幻使所有的顧客和觀眾參與其中,從而提升娛樂和休閑的內(nèi)在吸引力,促進消費和再消費,特別適合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休閑娛樂場所。