虛擬演播室原理
1、虛擬背景渲染主機(jī):
完成虛擬背景的渲染輸出工作,同時(shí)采集傳感跟蹤系統(tǒng)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),終的渲染輸出相應(yīng)的包括背景信號(hào)和作為前景遮擋的鍵信號(hào)。
控制攝像機(jī)切換模塊,當(dāng)虛擬背景進(jìn)行不同視角背景切換的時(shí)候,同時(shí)發(fā)出控制信號(hào)給攝像機(jī)切換模塊,切換至相應(yīng)視角的前景攝像機(jī)。
控制色鍵,通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件調(diào)整和保存色鍵的狀態(tài)各項(xiàng)參數(shù)。
2、攝像機(jī)傳感跟蹤系統(tǒng):采用機(jī)械光電傳感跟蹤方式,采集攝像機(jī)平搖、俯仰、鏡頭推拉六個(gè)方位的動(dòng)作信息。
3、色鍵:完成攝像機(jī)前景和虛擬背景的實(shí)時(shí)合成輸出。
4、切換器:完成攝像機(jī)前景信號(hào)的切換工作,受控于渲染主機(jī)串口信號(hào)。
5、同步信號(hào)分配器:完成外來(lái)同步信號(hào)的分配,分別將同步信號(hào)分配給背景渲染引擎、色鍵、切換模塊以及預(yù)留給用戶攝像機(jī)的三個(gè)同步信號(hào)輸出口。
6、延時(shí)器:對(duì)前景信號(hào)進(jìn)行延時(shí)一幀的處理,使得前景信號(hào)和渲染主機(jī)生成的背景信號(hào)同步。
虛擬演播室的另一重要而獨(dú)有的問(wèn)題是攝像機(jī)之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機(jī)與真實(shí)攝像機(jī)的初始位置并無(wú)直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺(tái)以上攝像機(jī)進(jìn)行切換時(shí),必須保持實(shí)際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時(shí),觀眾會(huì)看到演員從背景中某個(gè)地方跳到另一個(gè)地方,在視覺(jué)上會(huì)造成不真實(shí)的效果。由于真實(shí)物體與演員是由真實(shí)攝像機(jī)給出,背景由虛擬攝像機(jī)給出,所以必須對(duì)虛擬攝像機(jī)進(jìn)行位置鎖定,即虛擬攝像機(jī)之間的距離必須與真實(shí)攝像機(jī)之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實(shí)攝像機(jī)的位置方向關(guān)系保持一致,才能進(jìn)行切換。
變焦聚焦景深
實(shí)際拍攝時(shí),攝像機(jī)的聚焦點(diǎn)一般都跟蹤主持人,如果此時(shí)前景和背景都聚焦得十分清楚,會(huì)產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫(xiě)鏡頭時(shí),背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機(jī),否則,這種虛擬演播室是不成功的。
色鍵與藍(lán)箱
摳像,藍(lán)箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機(jī)機(jī)位限制小,搖攝范圍大。藍(lán)箱必須保證均勻的藍(lán)色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時(shí),由于節(jié)目制作過(guò)程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會(huì)被摳掉,造成一種不真實(shí)感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會(huì)產(chǎn)生延時(shí),不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時(shí)單元,而且必須考慮其它問(wèn)題。一個(gè)是聲音,由于前景視頻被延時(shí),為了保證聲畫(huà)同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時(shí),給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動(dòng)作增加了難度。