采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無論是靜態(tài)的,還是動態(tài)的,無論是現(xiàn)實存在的,還是虛擬的。這只依賴于設(shè)計者的想象力和三維軟件設(shè)計者的水平。許多真實演播室無法實現(xiàn)的效果,對于虛擬演播室來說,確是“小菜一碟”。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進行“實況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等等。有的電視臺已經(jīng)起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節(jié)目,而且還可以單獨主持節(jié)目。這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。
虛擬演播室的產(chǎn)生,給視頻節(jié)目制作、電視廣播帶來了一場革命。
三維虛擬演播室的跟蹤技術(shù)有4種方式可以實現(xiàn),網(wǎng)格跟蹤技術(shù)、傳感器跟蹤技術(shù)、紅外跟蹤技術(shù)、超聲波跟蹤技術(shù),其基本原理都是采用圖形或者機械的方法,獲得攝像機的參數(shù),包括攝像機的X、Y、Z、(位置參數(shù))Pan、Tilt、(云臺參數(shù))Zoom、Focus(鏡頭參數(shù)) 由于每一幀虛擬背景只有20ms的繪制時間,所以要求圖形工作站實時渲染能力非常強大,對攝像機的運動沒有更多的限制,一般適合專業(yè)電視臺,對節(jié)目制作要求較高的用戶使用。
虛擬演播室特點
虛擬演播室系統(tǒng)是近年來隨著計算機技術(shù)飛速發(fā)展和色鍵技術(shù)不斷改進而出現(xiàn)的一種新的電視節(jié)目制作系統(tǒng)。在虛擬演播室系統(tǒng)中,攝像機的工作狀態(tài)信息傳送給圖形工作站,計算機依此得到前景物體與攝像機之間的距離和相對位置,從而計算出虛擬場景適宜的大小、位置,并按要求計算生成虛擬場景的三維模型。現(xiàn)場視頻采用色鍵原理,將主持人或演員置身于藍(lán)色背景幕布前表演,然后利用切換臺上的色鍵功能將主持人從藍(lán)色背景中分離出來,實時地與計算機產(chǎn)生的三維模型無缺地集成在一起,構(gòu)成一個現(xiàn)實中不存在的,但是在電視畫面上卻又起到演播室作用的那種假想的新的環(huán)境和氣氛,終得到把將實拍的人物與虛擬景物無縫地融合起來的畫面。
虛擬演播室的另一重要而獨有的問題是攝像機之間的位置關(guān)系。虛擬攝像機與真實攝像機的初始位置并無直接關(guān)系,它可以放在虛擬空間的任意位置,當(dāng)演播室有兩臺以上攝像機進行切換時,必須保持實際演員和景物在虛擬演播室中的位置不變,也就是與虛擬景物的關(guān)系不變。否則在切換時,觀眾會看到演員從背景中某個地方跳到另一個地方,在視覺上會造成不真實的效果。由于真實物體與演員是由真實攝像機給出,背景由虛擬攝像機給出,所以必須對虛擬攝像機進行位置鎖定,即虛擬攝像機之間的距離必須與真實攝像機之間的距離相等,且推拉、搖移的初始量(原位矢量)與真實攝像機的位置方向關(guān)系保持一致,才能進行切換。