虛擬演播室是發(fā)展起來(lái)的一種獨(dú)特的電視節(jié)目制作技術(shù)。它的實(shí)質(zhì)是將計(jì)算機(jī)制作的虛擬三維場(chǎng)景與電視攝像機(jī)現(xiàn)場(chǎng)拍攝的人物活動(dòng)圖像進(jìn)行數(shù)字化的實(shí)時(shí)合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實(shí)現(xiàn)兩者的融合,以獲得完美的合成畫面。
采用虛擬演播室技術(shù),可以制作出任何想象中的布景和道具。無(wú)論是靜態(tài)的,還是動(dòng)態(tài)的,無(wú)論是現(xiàn)實(shí)存在的,還是虛擬的。這只依賴于設(shè)計(jì)者的想象力和三維軟件設(shè)計(jì)者的水平。許多真實(shí)演播室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,對(duì)于虛擬演播室來(lái)說(shuō),確是“小菜一碟”。例如,在演播室內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實(shí)況”轉(zhuǎn)播,演播室里刮起了龍卷風(fēng)等等。有的電視臺(tái)已經(jīng)起用了虛擬主持人,并且成為了明星,他們不僅可以配合真人的主持人主持節(jié)目,而且還可以單獨(dú)主持節(jié)目。這些都是虛擬演播室創(chuàng)造性的體現(xiàn)。
1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來(lái)的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機(jī)的空演播室內(nèi)完成,其余布景和道具都由電子系統(tǒng)產(chǎn)生。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)技術(shù)的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術(shù)真正走向了實(shí)用。1993年,以色列ORAD推出了世界上套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商RTSet也推出了基于傳感器跟蹤技術(shù)的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商陸續(xù)推出自己的產(chǎn)品,西班牙的BrainStorm,BBC英國(guó)廣播電視公司的虛擬演播室,法國(guó)PSY等等,以及2000年之后中國(guó)大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產(chǎn)品,虛擬演播室要求實(shí)時(shí)圖形圖像渲染技術(shù)很高,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室跟蹤技術(shù),經(jīng)過(guò)市場(chǎng)的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術(shù)的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無(wú)跟蹤的虛擬演播室技術(shù)開始推向?qū)I(yè)市場(chǎng),被稱為無(wú)軌跟蹤虛擬演播室,此類虛擬演播室沒(méi)有攝像機(jī)跟蹤技術(shù),無(wú)法獲得真實(shí)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),圖形工作站也無(wú)需按照攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)實(shí)時(shí)渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學(xué)校、電教室等等非專業(yè)用戶的使用。
虛擬演播室優(yōu)點(diǎn)
虛擬演播室的優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,從畫面可以明顯看出,電腦生成的背景與演員之間的融合簡(jiǎn)直是天衣無(wú)縫。虛擬演播室系統(tǒng)用軟件來(lái)生成背景和道具,它可制作出實(shí)際不存在的或難以制作的場(chǎng)景,并可以在瞬間改變場(chǎng)景,可以制作出真實(shí)演播室無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果,其空間不受物理空間限制,攝像機(jī)可以以360゜旋轉(zhuǎn);還可以引人大量虛擬特殊環(huán)境與道具,因此可創(chuàng)作出更豐富、更吸引人的節(jié)目,使導(dǎo)演在很大程度上擺脫了時(shí)間、空間和道具制作方面的限制,獲得了更大的創(chuàng)作的想象空間,能夠以低廉的成本產(chǎn)生新奇的視覺(jué)效果。另外,由于場(chǎng)景的制作、修改、保存等都在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,制作和更換電子布景快捷簡(jiǎn)便,節(jié)省了大量的人力、物力、財(cái)力,而且縮短了節(jié)目制作周期,提高演播室的利用率等等。虛擬演播室雖然具有諸多的優(yōu)越性,但它由于價(jià)格昂貴,普及和推廣有一定的難度。