虛擬演播室是一種全新的電視節(jié)目制作工具,虛擬演播室技術(shù)包括攝像機跟蹤技術(shù)、計算機虛擬場景設(shè)計、色鍵技術(shù)、燈光技術(shù)等。虛擬演播室技術(shù)是在傳統(tǒng)色鍵摳像技術(shù)的基礎(chǔ)上,充分利用了計算機三維圖形技術(shù)和視頻合成技術(shù),根據(jù)攝像機的位置與參數(shù),使三維虛擬場景的透視關(guān)系與前景保持一致,經(jīng)過色鍵合成后,使得前景中的主持人看起來完全浸盡于計算機所產(chǎn)生的三維虛擬場景中,而且能在其中運動,從而創(chuàng)造出逼真的、立體感很強的電視演播室效果。
變焦聚焦景深
實際拍攝時,攝像機的聚焦點一般都跟蹤主持人,如果此時前景和背景都聚焦得十分清楚,會產(chǎn)生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時,背景應(yīng)該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機,否則,這種虛擬演播室是不成功的。
制作方案
由美術(shù)設(shè)計師將導(dǎo)演思路制作成詳細的“劇本”(story book)。所謂詳細,是指具體到每個畫面要素怎么動,主持人的位置怎么變化,是否有虛擬場景中的特寫鏡頭等。因為鏡頭推進,意味著電腦生成的圖像放大。這就必須要求事先生成的圖像尺寸大到足夠鏡頭推進也不至于產(chǎn)生像素變大的現(xiàn)象。虛擬演播室運作的這種特殊性,要求導(dǎo)演必須就每個鏡頭細節(jié)與電腦動畫場景的制作者事先溝通,使負責(zé)實施劇本方案的制作人員能充分理解導(dǎo)演的意圖,將三維場景提前做好。
三維演播室
動畫制作是隨著計算機圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運而生的一門專業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說白了,虛擬演播室就是一個計算機圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計算機將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們在整個虛擬演播室節(jié)目制作中對演播室的終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動畫制作者。