一種方法是預(yù)生成三維背景,即要首先制作好背景的三維模型,然后預(yù)先定義好攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和參數(shù)設(shè)置,根據(jù)這些數(shù)據(jù)生成每臺(tái)虛擬攝像機(jī)的視圖畫面,后運(yùn)用色健將前景和相應(yīng)的虛擬背景結(jié)合起來(lái)。這種方式可以生成比較真實(shí)的虛擬背景,對(duì)圖形工作站實(shí)時(shí)渲染能力要求不高,攝像機(jī)只可以切換機(jī)位(攝像機(jī)機(jī)位必須事先與背景調(diào)整好比例和透視關(guān)系),不可以做其他的運(yùn)動(dòng),這樣的虛擬演播室適合學(xué)校以及電教中心,投資較小,要求不高的用戶使用。
跟蹤與定位
在虛擬演播室節(jié)目制作過(guò)程中,確定攝像機(jī)的狀態(tài)信息非常關(guān)鍵。虛擬演播室專用數(shù)字?jǐn)z像機(jī)通常為二到三個(gè),攝像機(jī)配有運(yùn)動(dòng)檢測(cè)和識(shí)別系統(tǒng),即攝像機(jī)跟蹤器。其跟蹤方式有光學(xué)識(shí)別系統(tǒng)和機(jī)械傳感式系統(tǒng)兩種。其原理是將檢測(cè)到的攝像機(jī)的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),通過(guò)一個(gè)“傳感器”裝置傳輸?shù)健靶?zhǔn)器”,這樣,理想情況下,現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機(jī)被相對(duì)地鎖定在一個(gè)位置上。當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)演播室攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)時(shí),虛擬攝像機(jī)受跟蹤器的控制可以實(shí)時(shí)地與現(xiàn)場(chǎng)攝像機(jī)保持同步。
色鍵與藍(lán)箱
摳像,藍(lán)箱主要有一墻一底式、兩墻一底(一角)式和三墻一底式3種。其中三墻一底式能給出更大空間,攝像機(jī)機(jī)位限制小,搖攝范圍大。藍(lán)箱必須保證均勻的藍(lán)色背景,特別是在墻墻、墻地交接處不能有接縫的痕跡。同時(shí),由于節(jié)目制作過(guò)程中采用了色鍵技術(shù),演員及真實(shí)道具在藍(lán)室中投下的影子也要隨演員及道具一起進(jìn)入虛擬空間,人物和環(huán)境景物在演播室燈光下的影子會(huì)被摳掉,造成一種不真實(shí)感。由于色鍵技術(shù)的使用,因此會(huì)產(chǎn)生延時(shí),不僅要求系統(tǒng)增加前景視頻延時(shí)單元,而且必須考慮其它問(wèn)題。一個(gè)是聲音,由于前景視頻被延時(shí),為了保證聲畫同步,需要增加視頻幀同步器。另外,由于延時(shí),給演員觀看反饋監(jiān)視器上的合成圖像以確定動(dòng)作增加了難度。
三維演播室
動(dòng)畫制作是隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生的一門專業(yè)學(xué)科,隨著影視及廣告業(yè)的發(fā)展,它的作用日益重要。動(dòng)畫制作直接影響著節(jié)目制作的質(zhì)量。事實(shí)上,虛擬演播室已為傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作人提出了一個(gè)新的課題:如何利用電腦這種現(xiàn)代科技豐富傳統(tǒng)的制作手段。說(shuō)白了,虛擬演播室就是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像產(chǎn)生與合成系統(tǒng),是用計(jì)算機(jī)將演播室的觀念物化,在制作手段上突破了傳統(tǒng)制作手段的一些束縛,使演播室不再受時(shí)間和空間的局限。具體的虛擬演播室軟件操作者稱為“動(dòng)畫師”(animator)或“模型師”(modeler)。他們?cè)谡麄€(gè)虛擬演播室節(jié)目制作中對(duì)演播室的終效果起著舉足輕重的作用,他可以是導(dǎo)演或美工本人,也可以是專業(yè)的動(dòng)畫制作者。