首先以問題為導向,以方向為方法,不偏離標的物進行設計思維重新思考。
第二、敬畏理性的力量。存在即合理,不可能的背后是可能。運用邏輯理性對頭腦風暴進行恰當分析。
第三、合理認知創(chuàng)新難度系數(shù):從0到1的無中生有是業(yè)態(tài)創(chuàng)新;從1到10的創(chuàng)新是架構(gòu)創(chuàng)新或應用創(chuàng)新。圍繞設計標的物,合理安排方能有的放矢。
第四、每一個系統(tǒng)都由細節(jié)構(gòu)成。認知由大到小,由內(nèi)至外,或反之;創(chuàng)新設計就沒有了死角,很多時候我們思路不足是因為站得不夠高,看得不夠遠,想得不夠細。
第五、設計離不開人-產(chǎn)品-環(huán)境三者的辨證關(guān)系研究,在“人品環(huán)”里,以人為基準,站在環(huán)境空間的廣度視野下,進行產(chǎn)品(包括服務等)評價、判斷?!叭似翻h(huán)”是設計的評價體系也是設計創(chuàng)新的起點和邊界。
第六、借鑒下TRIZ科學、技術(shù)創(chuàng)新的理念運用到設計中來,把問題層層剝離,直達DNA,應用“基準基因創(chuàng)新手法”進行設計創(chuàng)新。
第七、學會學習的能力。學習能力是一種變通的能力,死記硬背的知識僅僅是基礎,重要的是領(lǐng)會學習的核心:如何有效學習。努力是常態(tài),結(jié)果不放松。
第八、設計是死的,設計是活的;沒有規(guī)矩不成方圓,太多規(guī)則就成了禁錮。需要:不破則不立。
如果你還認為工業(yè)設計就是畫CAD圖紙,做美工,決定一個手機是一個弧形曲線還是棱角分明、揚聲器是分布在手機底座還是側(cè)面、HOME鍵是圓形還是方形,那么你可能對工業(yè)設計有誤解。遺憾的是很多人包括做硬件的公司老板都認為工業(yè)設計就是一個“跑龍?zhí)椎摹?,他們有時候會做好一個產(chǎn)品,然后拿給工業(yè)設計師:“把它設計的好看一點?!?/p>
現(xiàn)代社會技術(shù)競爭很激烈,誰具有新技術(shù),誰就能在競爭中占領(lǐng)優(yōu)勢、但技術(shù)的開發(fā)格外艱難,代價和費用極其昂貴。相比之下。利用現(xiàn)有技術(shù),憑借工業(yè)設計,則可用較低的費用增進產(chǎn)品的功能與質(zhì)地。使其更便于使用、增添排場,于是強化競爭能力,加強企業(yè)的經(jīng)濟效益。我們可以想像,把電視機的顯示模式變成液晶式的,這是—大技術(shù)加強,但又是何等的艱難。但在結(jié)構(gòu)、造型、整體性與環(huán)境的色彩協(xié)調(diào),為不同人群需要而實行的產(chǎn)品設計則相對可及、便利,這往往也是海外市場商品競爭的中心。
(3)策略型的工業(yè)設計
在自主品牌時代,設計將成為商業(yè)策略的一部分,設計策略將成為企業(yè)策略的重要部分(但對于設計策略能否成為企業(yè)戰(zhàn)略的一部分,尚不得而知,這需要實踐去檢驗)。設計也許能夠在這一時期創(chuàng)造出新的商業(yè)模式,如的網(wǎng)上售書模式。決策型工業(yè)設計師將在這一階段涌現(xiàn)出來。
由于為時尚早,我們對這種策略型的工業(yè)設計認識上不可能十分清晰。但是有些趨勢我們是可以估計出來的。一是,產(chǎn)品形象識別成為可能,每個品牌都要有自己的個性,這種個性也將體現(xiàn)在企業(yè)的所有產(chǎn)品家族成員中;其二是,設計的對象會有所拓寬。中國傳統(tǒng)向來重有形之物,輕無形之事。事與物同等重要,縮小而言,產(chǎn)品和服務一樣值得重視。企業(yè)不光銷售產(chǎn)品,還銷售服務。既然有產(chǎn)品設計,為何沒有服務設計?無形之事將成為未來的設計的重要對象。再將目光向遠眺望,體驗設計(Experience Design)也不是沒有可能。其三是,設計方法上將更加強調(diào)團隊合作,團隊成員將來自更廣闊的領(lǐng)域,如哲學家、心理學家、材料專家、軟件專家等等(此即Philips Design所謂的“High Design”)。
這一設計模式的口號是:“設計創(chuàng)造品牌和體驗”。