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    重慶北碚區(qū)大型工業(yè)裝備設計,設計師團隊,豐富的設計經(jīng)驗

    2024-12-28 02:00:01 2438次瀏覽
    價 格:面議

    首先以問題為導向,以方向為方法,不偏離標的物進行設計思維重新思考。

    第二、敬畏理性的力量。存在即合理,不可能的背后是可能。運用邏輯理性對頭腦風暴進行恰當分析。

    第三、合理認知創(chuàng)新難度系數(shù):從0到1的無中生有是業(yè)態(tài)創(chuàng)新;從1到10的創(chuàng)新是架構創(chuàng)新或應用創(chuàng)新。圍繞設計標的物,合理安排方能有的放矢。

    第四、每一個系統(tǒng)都由細節(jié)構成。認知由大到小,由內(nèi)至外,或反之;創(chuàng)新設計就沒有了死角,很多時候我們思路不足是因為站得不夠高,看得不夠遠,想得不夠細。

    第五、設計離不開人-產(chǎn)品-環(huán)境三者的辨證關系研究,在“人品環(huán)”里,以人為基準,站在環(huán)境空間的廣度視野下,進行產(chǎn)品(包括服務等)評價、判斷?!叭似翻h(huán)”是設計的評價體系也是設計創(chuàng)新的起點和邊界。

    第六、借鑒下TRIZ科學、技術創(chuàng)新的理念運用到設計中來,把問題層層剝離,直達DNA,應用“基準基因創(chuàng)新手法”進行設計創(chuàng)新。

    第七、學會學習的能力。學習能力是一種變通的能力,死記硬背的知識僅僅是基礎,重要的是領會學習的核心:如何有效學習。努力是常態(tài),結(jié)果不放松。

    第八、設計是死的,設計是活的;沒有規(guī)矩不成方圓,太多規(guī)則就成了禁錮。需要:不破則不立。

    工業(yè)設計不止是“設計”,也不是簡單的外觀設計,它是系統(tǒng)性的東西,包括結(jié)構、材料學等,而基準設計不只限于對現(xiàn)有成熟技術的設計開發(fā),旨在把握前瞻市場提高設計的擴展力,集合伙伴深厚的技術背景,基準也積極從事于開發(fā)應用新技術并以此為基礎開發(fā)新產(chǎn)品的設計項目。

    設計師不同于工程師,也不同于藝術家。能畫出完美CAD圖紙的工業(yè)設計師很多,但能做出好產(chǎn)品的卻寥寥無幾,這是因為要么是因為設計師本身眼界和思維不夠,要么是設計師沒有足夠的話語權,有非常好的設計方案和認知能力,但執(zhí)行不下去,后仍然淪落成一名“美工”的角色。

    設計,是用來解決問題的。

    (1)生產(chǎn)型的工業(yè)設計

    生產(chǎn)型的工業(yè)設計強調(diào)設計與生產(chǎn)的緊密結(jié)合。天花亂墜的概念設計在此階段沒有太大的市場。產(chǎn)品造形的改良是工業(yè)設計師的核心工作,產(chǎn)品結(jié)構的優(yōu)化和生產(chǎn)成本的控制是工業(yè)設計工作中的重要問題。對于企業(yè)來說,沒有太多的預算花在設計上,大部分企業(yè)都沒有自己的工業(yè)設計部門,即使委托外邊的工業(yè)設計公司進行設計,設計費用相對較低。這個時期的口號是:“能夠方便地生產(chǎn)的設計才是好設計” 。

    這種類型的工業(yè)設計要求工業(yè)設計師具有較高的產(chǎn)品造形能力,并且對各種生產(chǎn)手段要比較熟悉,能根據(jù)產(chǎn)品的特點和生產(chǎn)的數(shù)量決定適合的材料,并能有效地和工程師進行溝通。這種熟悉生產(chǎn)和具有較高產(chǎn)品造形能力的工業(yè)設計師,我稱之為務實型工業(yè)設計師。的務實型工業(yè)設計師,只能誕生于工業(yè)設計公司和企業(yè)內(nèi)的設計部門。

    (3)策略型的工業(yè)設計

    在自主品牌時代,設計將成為商業(yè)策略的一部分,設計策略將成為企業(yè)策略的重要部分(但對于設計策略能否成為企業(yè)戰(zhàn)略的一部分,尚不得而知,這需要實踐去檢驗)。設計也許能夠在這一時期創(chuàng)造出新的商業(yè)模式,如的網(wǎng)上售書模式。決策型工業(yè)設計師將在這一階段涌現(xiàn)出來。

    由于為時尚早,我們對這種策略型的工業(yè)設計認識上不可能十分清晰。但是有些趨勢我們是可以估計出來的。一是,產(chǎn)品形象識別成為可能,每個品牌都要有自己的個性,這種個性也將體現(xiàn)在企業(yè)的所有產(chǎn)品家族成員中;其二是,設計的對象會有所拓寬。中國傳統(tǒng)向來重有形之物,輕無形之事。事與物同等重要,縮小而言,產(chǎn)品和服務一樣值得重視。企業(yè)不光銷售產(chǎn)品,還銷售服務。既然有產(chǎn)品設計,為何沒有服務設計?無形之事將成為未來的設計的重要對象。再將目光向遠眺望,體驗設計(Experience Design)也不是沒有可能。其三是,設計方法上將更加強調(diào)團隊合作,團隊成員將來自更廣闊的領域,如哲學家、心理學家、材料專家、軟件專家等等(此即Philips Design所謂的“High Design”)。

    這一設計模式的口號是:“設計創(chuàng)造品牌和體驗”。

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