如果你還認為工業(yè)設計就是畫CAD圖紙,做美工,決定一個手機是一個弧形曲線還是棱角分明、揚聲器是分布在手機底座還是側(cè)面、HOME鍵是圓形還是方形,那么你可能對工業(yè)設計有誤解。遺憾的是很多人包括做硬件的公司老板都認為工業(yè)設計就是一個“跑龍?zhí)椎摹?,他們有時候會做好一個產(chǎn)品,然后拿給工業(yè)設計師:“把它設計的好看一點。”
現(xiàn)代社會技術競爭很激烈,誰具有新技術,誰就能在競爭中占領優(yōu)勢、但技術的開發(fā)格外艱難,代價和費用極其昂貴。相比之下。利用現(xiàn)有技術,憑借工業(yè)設計,則可用較低的費用增進產(chǎn)品的功能與質(zhì)地。使其更便于使用、增添排場,于是強化競爭能力,加強企業(yè)的經(jīng)濟效益。我們可以想像,把電視機的顯示模式變成液晶式的,這是—大技術加強,但又是何等的艱難。但在結(jié)構、造型、整體性與環(huán)境的色彩協(xié)調(diào),為不同人群需要而實行的產(chǎn)品設計則相對可及、便利,這往往也是海外市場商品競爭的中心。
借著制造業(yè)中心形成的東風,正好實現(xiàn)工業(yè)設計重心從教育界到產(chǎn)業(yè)界的轉(zhuǎn)移。隨著制造業(yè)的發(fā)展,這種轉(zhuǎn)移是必然要發(fā)生的,它不以任何人的意志為轉(zhuǎn)移。在日本,大企業(yè)工業(yè)設計部門的工業(yè)設計師具有的實踐水平;其次是自由設計師(即工業(yè)設計公司內(nèi)的設計師和個人設計師);高校只是提供工業(yè)設計師苗子。我們要為這種轉(zhuǎn)移作好充分地準備,對工業(yè)設計教育所扮演的角色,也要進行重新的思考和分析。
大陸工業(yè)設計分成三個發(fā)展階段,完全是為了闡述的方便?,F(xiàn)實中的工業(yè)設計產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑要復雜得多,各階段之間也非常模糊。即使在當今OEM模式占主要地位的情形下,營銷型工業(yè)設計也在某種程度上存在,只是沒有生產(chǎn)型工業(yè)設計普及罷了。當然,即使到了營銷型設計時代,也需要大量懂生產(chǎn)、造形能力強的所謂務實型工業(yè)設計師。