在幾何學的定義里,點是線的開端和終結,是兩線的相交之處。在這里,點只具有位置,不具有大小。但在界面中,點若無形便無法被感知,所以點具有大小、面積和形態(tài)。而面積多大是點,要根據(jù)畫面整體的大小和其它要素的比較來決定。界面中,點、線、面的概念都是相對而言的,越小的形態(tài)越容易被理解為點:一個文字、一個圖形、一個按鈕等。就點而言,其大小絕不允許超越當作視覺小單位的限度,超越這個限度,就失去了點的性質(zhì),而成為“面”了。
點在畫冊設計版面中的主要作用歸納如下:
1.點基本特性是聚集,容易起到強調(diào)、引起注意的作用,也容易成為視覺焦點,畫面的視覺中心;
2.點分布在界面中,形成一種散點式的視覺構成形式,讓人感覺活潑悅動,起到點綴版面又平衡效果的作用;
3.點有規(guī)律的排列形成方向性,給人造成一種由點的移動所產(chǎn)生的線化感覺,引導視覺流程和產(chǎn)生優(yōu)美的韻律感;
4.大小不同的點,密集又分散地進行有目的的排列,小而分散的是點,大而聚集的是面,即點的面化,體現(xiàn)了界面的變化與統(tǒng)一、協(xié)調(diào)與均衡的形式美感。
畫冊設計概念元素:所謂概念元素是那些不實際存在的,不可見的,但人們的意識又能感覺到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點,物體的輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。 畫冊設計視覺元素:概念元素不在實際的設計中加以體現(xiàn),它將是沒有意義的。概念元素通常是通過視覺元素體現(xiàn)的,視覺元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
畫冊設計關系元素:視覺元素在畫面上如何組織、排列,是靠關系元素來決定的。包括:方向、位置、
空間、重心等。
畫冊設計實用元素:指設計所表達的含義、內(nèi)容、設計的目的及功能。
畫冊設計重要的元素:結合企業(yè)產(chǎn)品,行業(yè)以及企業(yè)VI等,這樣設計出來的畫冊不僅一眼就能讓受眾識別到企業(yè)的行業(yè)特征。
如果是小的服裝專賣店要更加注重商品的陳列展示效果,因為由于受面積因素的制約在進行服裝展示陳列時不能像大的服裝店那樣一味的追求視覺效果,我們在保證效果的前提下需要著重考慮空間的利用率。
小型服裝專賣店整體設計應該走簡約時尚的路線,摒棄過于復雜繁瑣的設計,用簡潔時尚帶給人們一種輕松歡快別樣的購物范圍,不論服裝店還是其他小型店面裝修設計都不應該追求過于復雜的造型設計或者產(chǎn)品陳列擺設方式,因為這樣會讓空間給人一種壓抑感。
VI是企業(yè)的視覺識別系統(tǒng),包括基本要素(企業(yè)名稱、企業(yè)標志、標準字、標準色、企業(yè)造型等)和應用要素(產(chǎn)品造型、辦公用品、服裝、招牌、交通工具等),通過具體符號的視覺傳達設計,直接進入人腦,留下對企業(yè)的視覺影象。
企業(yè)形象是企業(yè)自身的一項重要無形資產(chǎn),因為它代表著企業(yè)的信譽、產(chǎn)品質(zhì)量、人員素質(zhì)、股票的漲跌等。塑造企業(yè)形象雖然不一定馬上給企業(yè)帶來經(jīng)濟效益,但它能創(chuàng)造良好的社會效益,獲得社會的認同感、價值觀,終會收到由社會效益轉化來的經(jīng)濟效益。它是一筆重大而長遠的無形資產(chǎn)的投資。未來的企業(yè)競爭不僅僅是產(chǎn)品品質(zhì)、品種之戰(zhàn),更重要的還是企業(yè)形象之戰(zhàn),因此,塑造企業(yè)形象便逐漸成為有長遠眼光企業(yè)的長期戰(zhàn)略。