煙臺(tái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/三維動(dòng)畫專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)向您推薦!
計(jì)算機(jī)在煙臺(tái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中處于核心的地位,是系統(tǒng)的心臟,是VR的引擎,主要負(fù)責(zé)從 輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù)、訪問與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新 虛擬世界的狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。由于虛擬世界是一個(gè)復(fù)雜的場景,系統(tǒng)很 難預(yù)測所有用戶的動(dòng)作,也就很難在內(nèi)存中存儲(chǔ)所有相應(yīng)狀態(tài),因此虛擬世界需要實(shí)時(shí)繪匍 和刪除,以至于大大地增加了計(jì)算量,這對(duì)計(jì)算機(jī)的配置提出了的要求。 提示:目前,國內(nèi)外的計(jì)算機(jī)或者SGI、S⑽丄作站,主要是面向通用的計(jì)算,而不足虛擬現(xiàn)實(shí)。通常 各制造商通過采用高端的圖形加速器卡來改造現(xiàn)有的模玴,以滿足虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)繪制能力。
煙臺(tái)三維動(dòng)畫的前期、中期和后期制作
動(dòng)畫流程相當(dāng)繁瑣,在動(dòng)畫片的制作過程中,動(dòng)畫制作公司和動(dòng)畫藝術(shù)家習(xí)慣把這些復(fù) 雜的制作流程簡單地分為幾大部分。所以,動(dòng)畫制作的前期階段、中期階段和后期階段這三 大部分的分法較為普遍。對(duì)于這三大部分的內(nèi)容,有許多公司會(huì)有一些不同的解讀,但并沒 有特別大的差距?;臼前褎?chuàng)意、文學(xué)劇本、分鏡頭劇本繪制、合成、基本形象和場景設(shè)計(jì)看 作是前期制作,即動(dòng)畫片的啟動(dòng)和準(zhǔn)備階段。把動(dòng)畫片的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、原畫、動(dòng)畫的繪制和動(dòng) 畫片的上色工作定位為中期制作階段,即動(dòng)畫片的加工階段。把動(dòng)畫片后期聲、畫合成和輸 出工作定位為動(dòng)畫片的后期制作,即動(dòng)畫片后完成階段。
(一)動(dòng)畫片的前期制作,即籌備階段工作內(nèi)容包括
研究文學(xué)劇本
劇本通常是由制片人委托專人組稿或推薦,經(jīng)有關(guān)專家研究和策劃,由制片人作出采用 決定。導(dǎo)演接受劇本后,需組織主創(chuàng)人員進(jìn)行反復(fù)討論和研究,歸納意見,統(tǒng)一認(rèn)識(shí)。
撰寫導(dǎo)演闡述
導(dǎo)演對(duì)劇本的主題思想、人物性格和劇情結(jié)構(gòu)進(jìn)行的理解和構(gòu)思之后,要寫出在藝 術(shù)處理上的導(dǎo)演闡述,說明導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖。攝制組的創(chuàng)作人員根據(jù)導(dǎo)演闡述進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu) 思。導(dǎo)演闡述需經(jīng)制片人審閱通過。
文字和畫面分鏡頭臺(tái)本
分鏡頭臺(tái)本是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本提供的藝術(shù)形象和情節(jié)結(jié)構(gòu),運(yùn)用電影手法把它表現(xiàn) 出來的。具體地說,就是對(duì)劇本進(jìn)行二度創(chuàng)作,按電影邏輯把它分切成連接的鏡頭。每個(gè)鏡 頭要依次編號(hào),寫出內(nèi)容和處理手法。畫面分鏡頭是把文學(xué)分鏡頭加以形象化,畫出每個(gè)鏡 頭的畫面。動(dòng)畫片的內(nèi)容主要是通過繪畫形式來體現(xiàn)它的藝術(shù)效果并感染觀眾的。
畫面分鏡頭是動(dòng)畫設(shè)計(jì)、繪景、攝影、作曲的工作藍(lán)本,必須確定每個(gè)鏡頭的構(gòu)圖、人物 位置、長度、規(guī)格及攝影處理。
人物造型和背景風(fēng)格設(shè)計(jì)
動(dòng)畫片的造型藝術(shù)風(fēng)格是在導(dǎo)演的領(lǐng)導(dǎo)下,由美術(shù)設(shè)計(jì)具體創(chuàng)造出來的。每一個(gè)角色的 造型要畫出幾種角度的姿態(tài)和不同的表情,以及全部角色的比例圖和彩色稿。每一個(gè)場景要 畫出一張標(biāo)準(zhǔn)的氣氛?qǐng)D