濟(jì)南VR虛擬現(xiàn)實(shí)/AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/三維動(dòng)畫專業(yè)制作團(tuán)隊(duì)向您推薦!
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
軍事領(lǐng)域研究是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的原動(dòng)力,目前依然是主要的應(yīng)用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù)主要在軍事訓(xùn)練和演習(xí)、武器研究這兩個(gè)方面得到廣泛應(yīng)用。
在傳統(tǒng)的軍事實(shí)戰(zhàn)演習(xí)中,特別是大規(guī)模的軍事演習(xí),不但耗資巨大,性較差,而 且很難在實(shí)戰(zhàn)演習(xí)條件下改變戰(zhàn)斗狀況來反復(fù)進(jìn)行各種戰(zhàn)場勢態(tài)下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究?,F(xiàn)在, 使用計(jì)算機(jī),應(yīng)用VR技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)代化的實(shí)驗(yàn)室作戰(zhàn)模擬,它能夠像物理學(xué)、化學(xué)等學(xué)科一 樣,在實(shí)驗(yàn)室里操作,模擬實(shí)際戰(zhàn)斗過程和戰(zhàn)斗過程中出現(xiàn)的各種現(xiàn)象,增加人們對(duì)戰(zhàn)斗的 認(rèn)識(shí)和理解,為有關(guān)決策部門提供定量的信息。在實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行戰(zhàn)斗模擬,首先確定目的, 然后設(shè)計(jì)各種試驗(yàn)方案和各種控制因素的變化,后士兵再選擇不同的角色控制進(jìn)行各種樣 式的作戰(zhàn)模擬試驗(yàn)。例如,研究艦艇和航空兵攻擊敵機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)艦艇編隊(duì)的攻擊順序、 兵力數(shù)量和編成時(shí),實(shí)兵演習(xí)和圖上推演不可能得到有用的結(jié)果和可靠的結(jié)論,但可以通過 方案和各種因素的變化建立數(shù)學(xué)模型,在計(jì)算機(jī)上模擬各種作戰(zhàn)方案和對(duì)抗過程,研究對(duì)比 不同的攻擊順序,以及雙方兵力編成和數(shù)量,可以迅速得到雙方損失情況等一系列有用的數(shù)據(jù)。
濟(jì)南三維動(dòng)畫的制作流程
有的影片為了獲得強(qiáng)烈的動(dòng)作節(jié)奏感 和音色夸張的對(duì)白效果,需要先錄音樂和對(duì) 白。從錄音素材中計(jì)算出速度格數(shù),作為動(dòng) 作設(shè)計(jì)掌握節(jié)奏的依據(jù)。
如果有先期音樂,作曲人員就要在籌備 期間與導(dǎo)演和動(dòng)作設(shè)計(jì)共同研究,確定動(dòng)作 節(jié)奏,寫出樂譜,請樂隊(duì)演奏錄音。
如果有先期對(duì)白,也必須在籌備期間把 對(duì)白錄好。
動(dòng)作風(fēng)格試驗(yàn)
一般情況下,動(dòng)畫片不是一個(gè)人專畫一 個(gè)角色,往往一個(gè)角色由幾位動(dòng)畫設(shè)計(jì)共同 完成。因此,對(duì)一個(gè)角色的性格、特征、動(dòng)作圖3-5-1⑶動(dòng)畫電影《怪物屋》的原案設(shè)計(jì)
幅度、動(dòng)作節(jié)奏等,除了在思想上有統(tǒng)一的認(rèn)識(shí)之外,還必須通過實(shí)踐——用具體形象把它 表現(xiàn)出色來,所以就需要進(jìn)行鏡頭動(dòng)作試驗(yàn),根據(jù)銀幕效果來確定一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。這項(xiàng)工 作在正式繪制之前是必須進(jìn)行的。
攝影試驗(yàn)
試驗(yàn)底片性能及拍攝條件,試驗(yàn)人景合成畫面拍攝后的色彩效果。試驗(yàn)得出的標(biāo)準(zhǔn),要 和洗印部門共同鑒定,確定拍攝條件,正式開拍就以這個(gè)條件為標(biāo)準(zhǔn)。