麥克風混音知識技巧
混響的基本作用是制造距離感和空間感,在現(xiàn)代商業(yè)音樂中它也為樂曲增添不少魅力。然而不恰當?shù)幕祉憶Q策將會降低作品的水準。
同時,由于混響效果對原始素材帶來的改變極大,導致我們會在使用時格外謹慎,卻也因此得不到真正「氣派」的效果。過量地使用則可能會使你精心調整出來的混音變得一塌糊涂。
長話短說,下邊是 10 條混音基本經驗和技巧,希望能夠幫助你越過混音中的陷阱,使混音工作更加得心應手。
1、麥克風長混響、短混響
總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂中使用較長的混響。
在使用混響效果器插件時不要按照預設值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽覺效果來選擇。
如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時間較短的預設值也能滿足你。選擇的標準是尾音的特性,較長的尾音會掩蓋聲音的使其失去一定的臨場感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽者的注意力。
2、麥克風早期反射
早期反射(Pre-delay)是多數(shù)混響效果器中的重要參數(shù)之一,早期反射可以讓干聲在混響出現(xiàn)之前先到達聽者的耳朵,這意味著聽者更易理解聲音的內容。
在混音人聲時,早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。
從這個角度看來,它和壓縮器有異曲同工之妙,對壓縮設置一個較慢的起音值(attack),或對混響設置較多的早期反射,人聲傳達出的信息將更易理解。
早期反射的時間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見,更長的設置將制造一種「交替出聲」的感覺,偶爾會有需要這種效果的場合,但多數(shù)情況下并不合適。
3、麥克風3D 混響
要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個混響效果。比如說,疊加使用 3 個混響效果器,得到的空間感將十分真實。首先你可以選擇一個小房間的混響效果預設,干聲周圍將出現(xiàn)一些小空間。
接下來用上一個金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進一步降低清晰度。后添加一個尾音十分長的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過量。怎么知道有沒有過量呢,請記住下面的話:
成功的混響應該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會幫助你突出音樂的主題情緒。
4、麥克風混響的量用多少?混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽上去有真實空間感就行。
記住,只要有了混響,聽起來就會大不一樣。
在做混響前,先獨奏要處理的音軌。
然后提升混響量,只要你聽見混響效果即可。
然后往下衰減一點點,直到你感覺似乎還想再加上一些的時候,停!
這里大概就是正確的位置。