模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關(guān)系空間里做得太大或太小,還會產(chǎn)生和周邊路網(wǎng)銜接不上、和其他建筑的位置關(guān)系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實(shí)際上這樣一來會導(dǎo)致總體比例的失調(diào),增強(qiáng)表現(xiàn)范圍的局促感。就像一個練健美的人光是大腿強(qiáng)壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。
用人造產(chǎn)品制作樹木:人造產(chǎn)品制作樹木的選擇更多,如木珠、木釘、圓柱、小的洗瓶刷、有機(jī)玻璃體、木頭、鐵定、泡沫塑料制成的編織物、金屬線、鋼絲絨、木頭制成的球等等,都可以用來進(jìn)行樹木制作。
建筑模型中樹木模型的種類是有很多的,球形樹木、球形圓柱體樹木、有傘狀樹冠的樹木等不同的樹木對材料的要求不同,提醒根據(jù)材料的形狀進(jìn)行相應(yīng)的選擇。
多媒體電子沙盤
在傳統(tǒng)電子沙盤的基礎(chǔ)上,通過計算機(jī)多媒體控制技術(shù),控制聲音、視頻等同步顯示,既可通過遙控、手控、感應(yīng)式控制,也可以通過多媒體控制;既可數(shù)碼顯示、單點(diǎn) 顯示、組合顯示、動態(tài)顯示等。具有操作靈活、簡單、便于維護(hù)和修改等特點(diǎn)。
數(shù)字沙盤(三維虛擬仿真)
三維虛擬仿真是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體的說,就是采用以計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視、聽一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備(鼠標(biāo)、方向盤等外部配件)以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生親臨等同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。主要優(yōu)勢為:不受場地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強(qiáng)的交互性,走進(jìn)三維虛擬仿真中的虛擬環(huán) 境,恰如身臨其境。