模型尺寸:確定模型尺寸要遵循“比較而大、比較二小”的原則。模型里的大和小是通過比較而來的,大并非是體量上的大,只有拿生活中常見的參照物來比較才能得到答案。特定景物在等比例關(guān)系空間里做得太大或太小,還會產(chǎn)生和周邊路網(wǎng)銜接不上、和其他建筑的位置關(guān)系無法確定等問題。有的客戶要求“夸張”無限,把建筑做大,把地形做陡,實際上這樣一來會導(dǎo)致總體比例的失調(diào),增強(qiáng)表現(xiàn)范圍的局促感。就像一個練健美的人光是大腿強(qiáng)壯了還是不美,所以說,尺寸均衡了才是美的。
在建筑模型中,樹木和灌木叢的表現(xiàn)方式有很多種可能性:
用植物干花制作樹木:松樹的松果、棕樹、落葉松、小樹枝、干枯的杜絕花、歐蓍草的花絮及相類似的傘狀花序,都可以進(jìn)行加工制作樹木。另外,像海泡石、小尺寸豌豆、冰島地衣、絲瓜的纖維組織或者浴用海綿都可以進(jìn)行相關(guān)處理后用來制作樹木。
在使用這些材料制作樹木的時候,膠是必不可少的,有時候顏料也是必須的。必須將正確切割好的樹冠固定在符合尺寸的樹干上面(木釘、牙簽、竹簽、小樹枝等)。工具一般只要一把中號或者小號的剪刀就夠了,可用定影劑或者發(fā)膠來固定易碎的東西。
色彩是沙盤模型中非常重要的一個方面,合理的運(yùn)用好色彩知識與搭配,才能創(chuàng)造出完美的視覺效果。 普通色彩學(xué)中的三原色、三間色、六復(fù)色,是沙盤模型色彩構(gòu)成的主要顏色。
1、原色(紅、黃、藍(lán))又稱一次色。其純度高,是調(diào)制其他色彩的基本顏色。
2、間色又稱二次色。它是兩種原色等量相加調(diào)配而成,純度低于原色。
3、復(fù)色又稱三次色。它是有原色和間色不等量相加調(diào)制而成,故純度低于原色和間色。
上述三原色、三間色、六復(fù)色再通過等量與不等量相加,又派生出調(diào)合色、對比色及補(bǔ)色,從而構(gòu)成了沙盤模型色彩表現(xiàn)的基本色。作為模型制作人員,不但要掌握上述的基本調(diào)色原理,而且還要掌握顏色的屬性及其他的色彩知識,并根據(jù)沙盤模型制作表現(xiàn)的內(nèi)在規(guī)律,來調(diào)制沙盤模型制作所使用的各種色彩。
電子沙盤模型具有傳統(tǒng)模擬沙盤和平面地圖不可比擬的優(yōu)勢:
1,地形信息準(zhǔn)確
采用國家標(biāo)準(zhǔn)地形圖建立數(shù)字地面模型,可以準(zhǔn)確的按比例還原地貌形態(tài);
2,地物表示詳細(xì)
采用衛(wèi)星遙感影象做為地表貼面,反映和實地一樣的地表形態(tài),河流,植被,道路,居民地等信息一目了然;
3,地物表現(xiàn)直觀
衛(wèi)星遙感影象的色彩,經(jīng)過合理的波段組合和時相選取,可以模擬實地景觀,如同身臨其境;
4,瀏覽方便
在三維電子沙盤中進(jìn)行任意縮放和漫游,可以模擬飛行,對目標(biāo)進(jìn)行的觀察分析;
5,地形信息檢索
可以查詢?nèi)我饽车氐牡乩碜鴺?biāo)和海拔高度;
6,地形分析和量算
可以在上面進(jìn)行距離,面積,體積的量算,還可以進(jìn)行通視,剖面,淹沒等分析;
7,模擬
可以在上面任意位置模擬火場,爆炸等,并進(jìn)行路線選擇和規(guī)劃;
8,將地面設(shè)施立體化
將樓房等基礎(chǔ)設(shè)施等,以三維方式展現(xiàn);
9,屬性查詢
可以直接在三維電子沙盤上查詢各種信息;