在制作建筑模型之前的工作就是要確定沙盤模型尺寸的大小,確定沙盤模型的大小需要確定沙盤模型展廳場地的大小布局、參觀者的動態(tài)線路、模型參觀的數(shù)量、模型擺放位置的大小及展廳入口大的高度寬度等因素。比較大的沙盤模型會分成兩塊或兩塊以上,這樣的做法是方便運輸及安裝。根據(jù)上述所需的幾項因素,使用簡單的方法就是的計算機3D空間中模擬大致的沙盤模型大小,用該尺寸去除沙盤模型實際要展示的場地用地大小,沙盤模型制作公司就這樣就得到了比例;再用比例推算模型的大小,有了大致的概念,把比例調(diào)整到一個整數(shù)。展示范圍做相對應的取舍,這樣就得到了沙盤模型的尺寸和比例。
斜坡的制作
當?shù)匦文P偷碾A梯圖樣不被接受,以及在建筑模型上無法做地形調(diào)整時,斜坡造型便成為另一個好的解決方法。在一個相同的斜坡上面,使用其斜坡的比例是沒有問題的。如果斜度延伸于每條等高線之間,制作時要從深點的底部結(jié)構(gòu)開始將整個平面加以固定,以免框架倒塌。地形和建筑模型之間的連接也必須按照設計草圖地完成。
放在底座上面的兩個或者更多個不同的斜面,可以用這種制作方式做出更像菱形的地形,也可以讓我們的設計草圖得到盡可能的完善。這需要一些練習,就是先將各個平面分開,查明其大小,并在表面干凈的情況之下相互連接起來。
還要注意的是不要讓道路橫跨式地安放在模型上。
模型設計進行表面處理之后能夠在一定程度上來保證模型設計與制作的完整性。這等同于實體工程內(nèi)容的一個建筑修整的必要性,再者,整個模型設計的表面處理進行十分到位的話,不僅能夠讓受眾更好地接受到整個設計樣品的精粹。并且不會破壞原來的設計理念中所能夠傳遞的一些設計結(jié)果。
模型設計的表面處理其實也是設計團隊在對投資商所需要的一些設計團隊內(nèi)容進行條件反饋之后,對其所要展示宣傳中真實有利的設計表達手段的一種再現(xiàn)。
模型設計的表面處理更是后期對整體設計內(nèi)容進行一個設計情感的注入和設計價值的提升。這是模型設計能夠使得受眾產(chǎn)生共鳴或者有一些欣賞要點的重要部分。
模型設計進行表面處理這一環(huán)節(jié),其實也代表了產(chǎn)品設計過程中模型設計處于一個相對是黃金位置的階段。