合肥3D效果圖短期培訓(xùn)班,3D軟件培訓(xùn)班,CR渲染器培訓(xùn)班,VR渲染器培訓(xùn)班,全景圖3D培訓(xùn),學(xué)VR渲染
本課程目標(biāo)是做出可以與照片相媲美的室內(nèi)外效果圖。主要通過(guò)3Ds max搭建整個(gè)房間的框架結(jié)構(gòu)以及房間內(nèi)主要設(shè)計(jì)區(qū)域的模型,如電視背景墻、沙發(fā)背景墻、床頭背景墻、餐廳背景墻、衣柜、酒柜、角柜、電視柜等的模型創(chuàng)建,然后使用Vray渲染軟件,給模型添加各種不同的材質(zhì)和質(zhì)感,賦予模型新的生命,并佐以燈光,使模型產(chǎn)生不同的氛圍,渲出徇麗多彩的室內(nèi)效果圖,后使用Photoshop這個(gè)神奇的平面軟件,給效果圖以畫(huà)龍點(diǎn)睛的一筆,通過(guò)色彩、對(duì)比度等的調(diào)節(jié),讓所出的效果圖更奪目。
合肥榮博3D MAX 主要講解:
1.軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項(xiàng)面板區(qū)域簡(jiǎn)介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令。
3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制。
4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路。
5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多邊形等命令。
6.自定義修改面板:根據(jù)個(gè)人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。
7.多邊形poly建模:
A:了解修改編輯器中poly模型各項(xiàng)命令層級(jí)常用命令。
Poly建模的方法以及思路。
8NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法。
B:在子物體中對(duì)NURBS曲線進(jìn)行修改。
C:修改編輯器中對(duì)NURBS進(jìn)行修改。
D:子物體結(jié)合修改編輯器對(duì)NURBS進(jìn)行修改。
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法。
F:對(duì)三維NURBS曲面進(jìn)行修改。
G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法。
9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用。
10.相機(jī):標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的使用 目標(biāo)相機(jī)與自由相機(jī)的區(qū)別 相機(jī)的選擇以及控制 視角的選擇和構(gòu)圖 相機(jī)視角的校正。
11.燈光:
A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見(jiàn)場(chǎng)景中的應(yīng)用。
B:各項(xiàng)燈光常用參數(shù)以及各場(chǎng)景的調(diào)節(jié)。
C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)。
D:常用燈光與真實(shí)燈光的區(qū)別和共性。
E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用范圍。
F:燈光色彩對(duì)空間的影響以及烘托。
G:燈光色彩對(duì)材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn)。
H:完整場(chǎng)景的燈光構(gòu)建以及對(duì)場(chǎng)景的各項(xiàng)影響。
12.材質(zhì):
A:材質(zhì)編輯器的界面介紹。B:常用操作工具按鈕的使用。
C:材質(zhì)以及貼圖類型簡(jiǎn)介。D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定。
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