考察外觀設(shè)計工業(yè)模型不僅視覺化,而且還具有可觸摸性,他能非常直觀地將設(shè)計師的創(chuàng)意以實物的形式體現(xiàn)出來,避免了“畫得好,做得不好”的弊端。所以工業(yè)模型制作在新產(chǎn)品開發(fā)、產(chǎn)品外形設(shè)計等過程中是必不可少的。
但是抽象模型總歸不等于現(xiàn)實對象。例如,歐幾里得幾何學中的線是沒有寬度的,而現(xiàn)實中的線是有寬度的。牛頓力學中的質(zhì)點是沒有體積的,而現(xiàn)實世界中的優(yōu)質(zhì)物質(zhì)是有體積的。
當理論模型應(yīng)用于特定對象(如特定設(shè)備和工廠)時,問題就會出現(xiàn):機理模型忽視的干擾,現(xiàn)實可能不容忽視;機理模型需要測量的參數(shù),現(xiàn)實可能無法測量或無法測量。還有一個問題:當這些誤差太大而無法忽略時,該怎么辦?
機械載具類的制作的關(guān)鍵點是什么呢?
機械載具類的制作是比較容易的。關(guān)鍵是需要把握好以下幾點:
1,?整體模型的比例。這點毋庸置疑,因為比例是做任何模型都是至關(guān)重要。
2,由于游戲模型的面數(shù)限制,我們在制作機械類模型時,盡量將面數(shù)用在影響外輪廓結(jié)構(gòu)上。內(nèi)部結(jié)構(gòu)大多用法線體現(xiàn)即可。
3,制作高模時,卡線極為重要。因為卡線的距離決定了轉(zhuǎn)折的緩急,通過卡線就區(qū)別出各個組件的質(zhì)感。
4,細節(jié)的繪制要注意疏密結(jié)合,不管是從近景上還是中景上或者遠景上既有細節(jié)而且穩(wěn)而不亂。
制作過程較為復雜成型較慢,時間一長會出現(xiàn)裂縫不利于長保存。相類似的還有石膏模型,但是這種不容易出現(xiàn)裂縫。還有一些采用木材制成的模型,在使用時修改較為方便,質(zhì)感要好,但是顏色固定一般需要上漆,家具模具制作當中比較常用。還有用金屬板材進行制作的建筑模型,光澤度好但是成本較高。