二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理念是非常重要的,好的創(chuàng)意不僅能簡潔地傳達(dá)企業(yè)理念,而且能在觀眾心中留下深刻的印象,也能在眾多廣告中達(dá)到脫穎而出的效果。與傳統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)生活中的廣告相比,二維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作在形式上更加新穎獨(dú)特,具有更多的創(chuàng)作空間。
一般來說,二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)大致分為三個(gè)部分:前期制作、剪輯制作和后期合成。其中,前期制作主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。在中期制作即分鏡制作中,該部分是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的關(guān)鍵部分,它主要是根據(jù)初步設(shè)計(jì),通過相關(guān)的制作軟件在計(jì)算機(jī)上制作動(dòng)畫片段。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)利用造型、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫、相機(jī)控制、渲染等相關(guān)技術(shù)來呈現(xiàn)所需的動(dòng)畫特征。接著一步是后期合成,主要是根據(jù)鏡頭腳本和動(dòng)畫剪輯、聲音等素材的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件生成動(dòng)畫文件。
二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)并不是一件很復(fù)雜的事情,但需要掌握很多專業(yè)技能。相信越來越多的人會(huì)制作自己的動(dòng)畫,豐富我們的生活?yuàn)蕵泛凸ぷ?。上海藝虎?dòng)畫公司發(fā)展十多年來,已經(jīng)制作出了不計(jì)其數(shù)的二維動(dòng)畫作品,期待與每一位客戶合作,展現(xiàn)創(chuàng)意動(dòng)畫的魅力與價(jià)值。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時(shí)候一個(gè)精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動(dòng)畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會(huì)說,品牌不是商標(biāo),花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識(shí)是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對(duì)消費(fèi)者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動(dòng)畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)等廣告,任何想法不能支持,必須對(duì)企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開始,每一個(gè)公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個(gè)包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個(gè)品牌市場(chǎng),但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒有得到實(shí)現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團(tuán)定位相吻合,一個(gè)好主意,如果不符合企業(yè)或集團(tuán)的定位,那么后期的發(fā)展就會(huì)形成干擾.
動(dòng)畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應(yīng),也就是經(jīng)常說的壓力。壓力是當(dāng)一個(gè)人意識(shí)到某一情況,或某個(gè)人或某事物有潛在的威脅或緊張時(shí)的反應(yīng)。壓力也指人們的心理體驗(yàn)和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因?yàn)檫@些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟(jì)狀況,都可能導(dǎo)致壓力。有時(shí)壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應(yīng)。這種反應(yīng)需要一定的時(shí)間來緩解,需要其他人的舒適和適當(dāng)?shù)男菹ⅰ?
Flash動(dòng)畫在任何時(shí)候都面臨著各種各樣的壓力。事實(shí)上,壓力的主觀性非常強(qiáng)。也許面對(duì)同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強(qiáng)度。
動(dòng)畫視頻制作的基本流程是什么?一般來說,制作專業(yè)水準(zhǔn)至少要通過建筑模型,為動(dòng)畫和后期制作設(shè)定3個(gè)步驟。
(1)建筑模型是使用動(dòng)畫視頻軟件在計(jì)算機(jī)上創(chuàng)建三維模型,并成為模型。
(2)動(dòng)畫設(shè)置。各種其他運(yùn)動(dòng)也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計(jì)算機(jī)完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線控制和動(dòng)畫關(guān)鍵幀。一秒鐘的動(dòng)畫大約是30幀。合成一個(gè)幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測(cè)試計(jì)算機(jī)整體性能的時(shí)候了。由于動(dòng)畫視頻的制作要花費(fèi)大量的時(shí)間,通常一個(gè)項(xiàng)目分為幾個(gè)部分,由分工來輔助。
1、動(dòng)畫視頻制作的基本流程1建立模型
構(gòu)建模型是動(dòng)畫視頻制作的步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景和創(chuàng)建地形。
2、基本過程動(dòng)畫制作二制作動(dòng)畫
動(dòng)畫是一系列產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動(dòng)態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺暫留原理而略有不同。我們知道人類的眼睛有0個(gè)。秒對(duì)于視覺的持續(xù),小于這個(gè)值,人類會(huì)認(rèn)為動(dòng)作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會(huì)出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動(dòng)畫的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、動(dòng)畫視頻制作的三個(gè)基本過程——材料設(shè)計(jì)
動(dòng)畫中每個(gè)對(duì)象的顏色和紋理是模仿自然場(chǎng)景中的物體而設(shè)計(jì)的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對(duì)提高人物的性格和人格的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、動(dòng)畫視頻制作的基本流程四-燈光和攝像機(jī)設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場(chǎng)景和動(dòng)畫對(duì)象,有3個(gè)功能:一個(gè)是光造型,二是光影變化,三個(gè)是制造氛圍。相機(jī)是為了模擬現(xiàn)實(shí)中的攝像機(jī)的感覺而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、基本過程動(dòng)畫視頻制作五-渲染著色
根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動(dòng)畫,這是一個(gè)令人興奮且漫長的過程。