国产在线综合网,天天插夜夜操,免费观看三级毛片,国产啪,美女视频美女视频美女视频,国产丝袜美腿美女视频,杨幂怼人视频

    當前位置 > 首頁 >詳細頁面

    房山區(qū)機械仿真模型 ???,煤礦動態(tài)模型

    2025-01-09 06:00:01 844次瀏覽
    價 格:面議

    機械模型 顧名思義就是關于機械的模型,模型有很多種,比如建筑中的建筑模型、規(guī)劃設計中的規(guī)劃模型、機械設計中的機械模型、人體模型、動物模型、工業(yè)模型、產品模型等等。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網格建模內置模型建模、復合對象建模、三維圖形建模、內置模型建模等,其實不管用什么方法,某些技巧和知識都是通用的,方法是一種,都是用軟件進行創(chuàng)作!根據具體情況確定方法才是重要的,下面總結一些AAA教育建筑動畫培訓過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質完成作品才是適合!

    內置模型建模

    內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉換為"可編輯對象",再對其進一步調節(jié)就行了。

    技巧與提示

    使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。

    2.復合對象建模

    Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

    比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

    若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

    3.二維圖形建模

    在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。

    技巧與提示

    使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。

    除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。

    4.網格建模

    網格建模法就像"編輯網格"修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉換為可編輯網格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。

    5.多邊形建模

    多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。

    技巧與提示

    初次接觸網格建模和多邊形建模時可能會難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網格建模逐漸被忽略,不過網格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當前的建模方法,而且建模技術很先進,有著比網格建模更多更方便的修改功能。

    其實這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點在于網格建模所編輯的對象是三角面,而多邊形建模所編輯的對象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。

    以一個面片為例,將其轉換為可編輯面片后,選中一個點,然后將其轉換成可編輯面片,接著隨意調整這個點的位置,可以觀察到凸起的部分是一個圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉換成可編輯多邊形后,調整點的位置,該點凸起的部分會非常尖銳,如圖 (右)所示。

    建筑模型的作用還沒有得到應有的重視。好的建筑模型不僅是一件珍貴的藝術品,同時又是一件觀賞價值很高的陳列品,它的展示將為房地產帶來無限商機。有遠見的開發(fā)商通過建筑模型讓消費者很直觀地了解到開發(fā)項目的環(huán)境、建筑物的外觀、房屋戶型的布局結構、總體規(guī)劃的全貌,這些都方便了購房者及早作出抉擇。好的建筑模型能激發(fā)購房者的購買欲望,使開發(fā)商沉淀的資金早日盤活。

    聰明的開發(fā)商在沒有售房之前,先將自己的樓盤制作成模型,推向社會,通過各種媒體,如:房地產博覽會、房屋交易會、建筑設計評比會、新聞發(fā)布會等讓更多的人先了解企業(yè)、認識樓盤,從而為今后售房奠定良好的基礎。在當今社會經濟飛速發(fā)展的時代,建筑模型的實用性、商業(yè)性及其藝術性所起到的重大作用更是不言而喻。

    1、塑料材料:塑料是以天然樹脂或人造合成樹脂為主要成分,并加入適當?shù)奶盍?、增塑劑、穩(wěn)定劑、潤滑劑、色料等添加劑,在一定溫度和壓力下塑制成型的一類高分子材料。塑料作為模型制作中廣泛使用的一種材料,性能優(yōu)良,具有質輕、電絕緣性、耐腐蝕性等特性,加工成型方便,具有裝飾性和現(xiàn)代質感,而且塑料的品種繁多,物美價廉。"以塑代鋼"、"以塑代木",使塑料迅速成為與鋼鐵、有色金屬同等重要的基礎材料。

    2、木質材料:木質材料是在建筑模型制作中常用的材料。從底座到精致的裝飾用的棍棒等工件,木材都因為它堅固、尺寸穩(wěn)定的特性而被很好地加工處理。木質材料的優(yōu)點為材質細膩、紋理清晰、極賦自然表現(xiàn)力、易加工。木質材料的缺點為:吸濕性強、易變形。

    3、紙類材料:紙類材料是模型制作基本、簡便,也是被大家所廣泛采甩的一種材料。紙的原料主要是植物纖維,原料中除含有纖維素、半纖維素、木素三大主要成分外,還含有少量的樹脂、灰分等。按紙張的厚薄和重量分為紙和紙板。一般200g/m2以下的稱為紙,以上的稱為紙板。該材料可以通過剪裁、折疊改變原有的形態(tài);通過折皺產生各種不同的肌理;通過渲染改變其固有色,具有較強的可塑性

    網友評論
    0條評論 0人參與
    最新評論
    • 暫無評論,沙發(fā)等著你!
    被瀏覽過 3454677 次     店鋪編號:10017876     網店登錄     免費注冊     技術支持:百業(yè)網     顏艷珍    

    13

    回到頂部