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    大興區(qū)機械動態(tài)模型,機場實訓模型

    2025-01-15 12:00:01 920次瀏覽
    價 格:面議

    建筑模型

    木質耗材是模型制造中常用的耗材,由于它具有古拙、自然的視覺效果,所以一般用于仿古的制造。木質耗材與其他耗材不同,它具有自然的紋路和脈絡,所以在制造的時候對工藝的要求十分嚴厲,那么在運用木質耗材制造模型時都有哪些工藝過程呢?

    NO1:裁割。將木片多余的部分裁去,或是從木片上截取所需的木條和前后緣、腹板、翼肋等。裁割時要留意木紋方向,用力要先輕后重逐漸加力直至截斷,不可一刀切,尤其是裁弧線時更需要留意。

    NO2:刨削。因現(xiàn)在制造耗材多代為刨削,一般很少刨削木條、木片,除非自己制造或活動用較為特殊標準的耗材?,F(xiàn)多用在制造古建筑模型或仿真模型時,需要用刨削的辦法修整外表,進步工作效率和制造質量。

    NO3:拼接。用于木片的加寬和加長,留意拼接后要保持平整,加厚處理時要留意年輪的方向,使拼接后不宜曲折變形。

    NO4:打磨。打磨時要順著木紋方向,用力要均勻先重后輕,并選擇合適的砂紙進行打磨。拋光前常用水砂紙打磨。

    NO5:曲折。在制造橢圓梁柱的前后或榫卯時,都要將木料進行曲折。主要辦法有:火烤、水煮、冷彎??筛鶕?jù)自己的喜愛習氣運用。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內置模型建模、復合對象建模、三維圖形建模、內置模型建模等,其實不管用什么方法,某些技巧和知識都是通用的,方法是一種,都是用軟件進行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結一些AAA教育建筑動畫培訓過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質完成作品才是適合!

    內置模型建模

    內置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉換為"可編輯對象",再對其進一步調節(jié)就行了。

    技巧與提示

    使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。

    2.復合對象建模

    Compound Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

    比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

    若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設置為關鍵幀動畫。

    3.二維圖形建模

    在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。

    技巧與提示

    使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。

    除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。

    4.網(wǎng)格建模

    網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進行調整,如圖所示是將一個藥丸模型轉換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。

    5.多邊形建模

    多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點講解)??删庉嫸噙呅螌ο蟀旤c、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。

    技巧與提示

    初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時可能會難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當前的建模方法,而且建模技術很先進,有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。

    其實這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點在于網(wǎng)格建模所編輯的對象是三角面,而多邊形建模所編輯的對象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。

    以一個面片為例,將其轉換為可編輯面片后,選中一個點,然后將其轉換成可編輯面片,接著隨意調整這個點的位置,可以觀察到凸起的部分是一個圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉換成可編輯多邊形后,調整點的位置,該點凸起的部分會非常尖銳,如圖 (右)所示。

    數(shù)字沙盤模型想來都有見過不少,不管現(xiàn)實中還是電視之中,都有著它的身影,今天小編就來和大家說一下數(shù)字沙盤模型和普通沙盤模型有什么區(qū)別?

    1)展現(xiàn)實際效果層面:普通的沙盤模型占地總面積大,替換成本相對高,場所也沒法保證靈活變化多端;數(shù)字沙盤的場所可反復多次充分利用,即時轉換沙盤模型主題內容,交互性更強,室內空間中的每一個圖型設計元素和數(shù)據(jù)信息能夠即時數(shù)據(jù)同步自動更新。

    2)視覺層面:傳統(tǒng)式沙盤模型相對比較"死板",展現(xiàn)形式單一化;數(shù)字沙盤展現(xiàn)形式靈活,展現(xiàn)具體內容普遍,場景震撼人心,吸引住目光,活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在大家面前,并且能夠與客戶發(fā)生互動交流。

    3)靈活性層面:傳統(tǒng)式沙盤模型固定不動,替換成本相對高,場所也沒法保證靈活變化多端;數(shù)字沙盤不僅僅能跨躍室內空間的界限,還能跨躍時間段的變化,具體內容及時替換,一年四季及時改變。

    以上就是"數(shù)字沙盤模型和普通沙盤模型有什么區(qū)別?"的全部內容,希望大家能夠有所了解

    對于新的房地產,沙盤模型是必要的,買家只能買一套新房子到銷售部去看房子,因為新房子在銷售時還在建,購房者不能看到實際的房子,在銷售部門看到房子,買家可以用沙盤模型來了解房屋的位置和方向,那么在看沙盤模型時有什么需要注意的呢?

    1.整體綠化

    有看新房經(jīng)驗的買家可能注意到,一般來說,售樓處的沙盤模式給每個人一種美感和綠化感,但一些物業(yè)的沙盤模式可能有夸大和美化元素,即為了吸引買家。"因此,購房者在看沙盤模型時應注意沙盤模型,除了介紹銷售人員了解外,還要注意詢問沙盤綠化施工是否符合實際情況。如果銷售人員說是一樣的話,在購買房子時,買方可以在購買合同中寫上相應的承諾,包括具體的綠化面積和綠化規(guī)劃分配以及合同中所寫的其他細節(jié)。

    2.看看模型的比例

    沙盤模型的設計應根據(jù)社區(qū)的整體情況進行縮小,開發(fā)商在使用沙盤模型時還必須標出"模型"或"效果圖"等,除沙盤模型應在沙盤和對象的比例上標注外,在看沙盤模型時,應注意沙盤上各種標簽的含義,然后可以根據(jù)沙盤模型的比例,如建筑間距、綠化率等,計算建筑物的部分數(shù)據(jù)。

    3.樓間距及樓棟朝向

    對于購房者來說,買房時必須注意房屋的方向和建筑的間距。在看沙盤模型時,買家還可以根據(jù)模型的方向判斷他們將要購買的房屋的建筑間距和方向。沙盤將標志南北方向。買家可以對比標識,選擇從南到北的房屋類型,以確保房間照明和通風良好。

    4.看公共設施

    社區(qū)的公共設施對未來的住房有很大的影響,購房者在看沙盤模式時,應該注意社區(qū)公共設施的位置,如果小區(qū)附近有變電站、垃圾桶、化糞池、水泵房,我們必須詢問這些設施在什么位置,在選擇房屋時,我們應該盡量遠離這些不利的設施。買家還需要注意,一些開發(fā)商隱藏了一些不利的設施,比如沒有標明建筑物的名稱或直接空白,例如,買家也應該清楚這些設施。

    5.看沙盤周圍的規(guī)劃

    對于購房者來說,社區(qū)規(guī)劃也是非常重要的,開發(fā)商正在建沙盤的模型會在模型周圍打上標記,無論是公共場所還是其他物業(yè),或者重要的周邊匹配都會被標出。一般來說,如果你想過一種方便的生活,周邊的配套應該包括醫(yī)院、超市、蔬菜市場等。如果沙盤周圍有空地,那么買家就必須詢問未來的規(guī)劃是否會對住房產生負面影響。

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