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    密云區(qū)機(jī)械仿真模型 ???,教學(xué)實(shí)訓(xùn)模型

    2025-01-07 08:00:01 962次瀏覽
    價(jià) 格:面議

    我們看一個沙盤模型的時(shí)候,會從整體上觀看這個沙盤的構(gòu)造,每個地方的不足都會影響整體的效果。就如同木桶盛水一樣,只有當(dāng)每個木板的高度一致時(shí),才能很好的盛滿水,如果其中的一塊的木板短了一截,都會對整個木桶的盛水量有影響。

    而底盤的制作也是如此,如果底盤的制作的不好,別的部位做的再出色,也會影響整體效果。下邊我們將給大家介紹下建筑模型中的底盤。

    我們經(jīng)??吹浇ㄖP停撬牡妆P是什么材料做的,你留意過嗎?你一定會說是木頭的或者是塑料的,其實(shí)你答對了一半。

    建筑模型的底盤通常是由PS板、KT板和木質(zhì)底盤做的,還有天然石材、玻璃、石膏等。PS(聚苯乙烯板)與KT板具有質(zhì)地輕、任性好、不變形等優(yōu)點(diǎn),是普通紙材模型的材料。然而,成品PS板和KT板的切面難以磨平整,需要應(yīng)用厚紙板、瓦楞紙或者其他裝飾型材封邊處理,保持外觀光潔。

    底盤是建筑模型的重要組成部分,它對主體模型起支撐作用。平整、穩(wěn)固、寬大是模型底盤制作的基本原則,在具體制作中還要考慮建筑模型的整體風(fēng)格、制作成本等因素。木質(zhì)底盤質(zhì)地渾厚,一般會保留原始木紋,或在表面釘接薄木裝飾板,裝飾風(fēng)格要與建筑模型主體相襯映,板材邊緣仍須釘接或者粘貼飾邊,避免底盤邊角產(chǎn)生開裂。

    無論哪種材料的選擇,都是為了使建筑模型的底盤起到裝飾效果,襯托起整個沙盤模型。底盤做的好,不僅會使整個沙盤模型顯得,還會為整個沙盤起到錦上添花的作用。

    建筑模型制作方法有很多,一般建模你選擇哪種方法:網(wǎng)格建模內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、三維圖形建模、內(nèi)置模型建模等,其實(shí)不管用什么方法,某些技巧和知識都是通用的,方法是一種,都是用軟件進(jìn)行創(chuàng)作!根據(jù)具體情況確定方法才是重要的,下面總結(jié)一些AAA教育建筑動畫培訓(xùn)過程中建模方法的使用技巧,部分技巧僅供參考,每個人都有自己的做法和思想,建模方法沒有只有效高質(zhì)完成作品才是適合!

    內(nèi)置模型建模

    內(nèi)置模型是3ds Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模 型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為"可編輯對象",再對其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。

    技巧與提示

    使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點(diǎn)在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。

    2.復(fù)合對象建模

    Compound Objects (復(fù)合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (連接)BlobMesh (水滴網(wǎng)格)、ShapeMerge (圖形合 并)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher (網(wǎng) 格化)、ProBoolean 和 pound Objects (復(fù)合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。

    比如要在一個石塊上創(chuàng)建出附著的小石塊,這時(shí)可使用 Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上,如圖所示。

    若想要為一個角色創(chuàng)建臉部的表情動畫,可以使用Morph (變形)命令來變形臉部的各部分,然后將其設(shè)置為關(guān)鍵幀動畫。

    3.二維圖形建模

    在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。

    技巧與提示

    使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,如圖所示。第1個物體是二維線,后面的2個是為二 維線添加了不同的修改器后的三維物體效果。

    除了可以使用二維圖形創(chuàng)建文字模型外,還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體,比如對稱的壇子,可以先創(chuàng)建出縱向截面的二維線,然后為二維線添加修改器將其變成三維物體,如圖所示。

    4.網(wǎng)格建模

    網(wǎng)格建模法就像"編輯網(wǎng)格"修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點(diǎn)、邊和面3種可編輯的 對象。在3ds Max中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。

    5.多邊形建模

    多邊形建模方法是常用的建模方法(在后面章節(jié)中將 重點(diǎn)講解)。可編輯多邊形對象包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和面進(jìn)行調(diào)整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創(chuàng)建復(fù)雜模型提供了很大的發(fā)揮空間。

    技巧與提示

    初次接觸網(wǎng)格建模和多邊形建模時(shí)可能會難以辨別這兩種建模方式的區(qū)別。網(wǎng)格建模本來是3ds Max基本的多邊形加工方法,但在3ds Max 4之后被多邊形建模代替了,之后網(wǎng)格建模逐漸被忽略,不過網(wǎng)格建模的穩(wěn)定性要高于多邊形建模;多邊形建模是當(dāng)前的建模方法,而且建模技術(shù)很先進(jìn),有著比網(wǎng)格建模更多更方便的修改功能。

    其實(shí)這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模所編輯的對象是三角面,而多邊形建模所編輯的對象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。

    6.面片建模

    面片建模是基于子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨(dú)立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,并且可以使用較少的控制點(diǎn)來控制很大的區(qū)域,因此常用于創(chuàng)建較大的平滑物體。

    以一個面片為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯面片后,選中一個點(diǎn),然后將其轉(zhuǎn)換成可編輯面片,接著隨意調(diào)整這個點(diǎn)的位置,可以觀察到凸起的部分是一個圓滑的部分,如圖(左) 所示,而同樣形狀的物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形后,調(diào)整點(diǎn)的位置,該點(diǎn)凸起的部分會非常尖銳,如圖 (右)所示。

    1、塑料材料:塑料是以天然樹脂或人造合成樹脂為主要成分,并加入適當(dāng)?shù)奶盍稀⒃鏊軇?、穩(wěn)定劑、潤滑劑、色料等添加劑,在一定溫度和壓力下塑制成型的一類高分子材料。塑料作為模型制作中廣泛使用的一種材料,性能優(yōu)良,具有質(zhì)輕、電絕緣性、耐腐蝕性等特性,加工成型方便,具有裝飾性和現(xiàn)代質(zhì)感,而且塑料的品種繁多,物美價(jià)廉。"以塑代鋼"、"以塑代木",使塑料迅速成為與鋼鐵、有色金屬同等重要的基礎(chǔ)材料。

    2、木質(zhì)材料:木質(zhì)材料是在建筑模型制作中常用的材料。從底座到精致的裝飾用的棍棒等工件,木材都因?yàn)樗鼒?jiān)固、尺寸穩(wěn)定的特性而被很好地加工處理。木質(zhì)材料的優(yōu)點(diǎn)為材質(zhì)細(xì)膩、紋理清晰、極賦自然表現(xiàn)力、易加工。木質(zhì)材料的缺點(diǎn)為:吸濕性強(qiáng)、易變形。

    3、紙類材料:紙類材料是模型制作基本、簡便,也是被大家所廣泛采甩的一種材料。紙的原料主要是植物纖維,原料中除含有纖維素、半纖維素、木素三大主要成分外,還含有少量的樹脂、灰分等。按紙張的厚薄和重量分為紙和紙板。一般200g/m2以下的稱為紙,以上的稱為紙板。該材料可以通過剪裁、折疊改變原有的形態(tài);通過折皺產(chǎn)生各種不同的肌理;通過渲染改變其固有色,具有較強(qiáng)的可塑性

    沙盤分為傳統(tǒng)沙盤模型和數(shù)字投影沙盤,傳統(tǒng)沙盤即沙盤模型,大家都有見到過常見的是售樓部的沙盤,傳統(tǒng)沙盤靜態(tài)的多的是用燈光裝飾。數(shù)字沙盤是運(yùn)用投影技術(shù)來投射出來的,數(shù)字沙盤為直觀和富有動感能身臨其境的感受在道路上漫游。

    沙盤分為傳統(tǒng)沙盤模型和數(shù)字投影沙盤,傳統(tǒng)沙盤即沙盤模型,大家都有見到過常見的是售樓部的沙盤,傳統(tǒng)沙盤靜態(tài)的多的是用燈光裝飾。數(shù)字沙盤是運(yùn)用投影技術(shù)來投射出來的,數(shù)字沙盤為直觀和富有動感能身臨其境的感受在道路上漫游。

    沙盤在建筑,會展,軍事,政府機(jī)關(guān),規(guī)劃廳等眾多領(lǐng)域中都有應(yīng)用。無論是做數(shù)字沙盤還是沙盤模型,都是為了把建筑,道路,交通以及周邊的環(huán)境和設(shè)施直觀的展現(xiàn)給大家。需要做沙盤的行業(yè)很多:房地產(chǎn),旅游景點(diǎn),大型工廠,軍事等等。

    沙盤都是由沙盤公司專業(yè)人員設(shè)計(jì)規(guī)劃制作出來的,從美感個尺 1.實(shí)木

    其實(shí)它有著天然的質(zhì)感和色彩,醇厚的質(zhì)感和獨(dú)特的審美特征。建筑模型中使用的實(shí)木屬于教育樹種,如楊樹、杉木、桃樹、樣木、棗樹、橡樹、松樹等。柚木、檀香木等硬木可用于有特殊工藝要求的電力。現(xiàn)代實(shí)木材料一般都是預(yù)制加工成型材,經(jīng)過嚴(yán)格的脫水處理,不變形,不起泡,購買方便。主要的實(shí)木型材有板材、板材、棒材和成品配件。

    2.膠合板

    膠合板是將原木旋壓成單板或用木方刨成薄木,然后用粘合劑粘合而成的三層或三層以上的薄板。通常是奇數(shù)號的單板,相鄰單板的纖維方向垂直排列,膠合在一起。所以有三合板、五合板、七合板等奇數(shù)合板。膠合板具有天然木材的所有優(yōu)點(diǎn),如重量輕、強(qiáng)度高,質(zhì)感美,保溫等。并能彌補(bǔ)天然木材的一些天然缺陷,如結(jié)疤、寬度小、變形、縱橫力學(xué)差異大等。

    3.木芯板

    這種芯板又稱細(xì)木工板或大芯板,是一種實(shí)木芯的膠合板。它是將原木切割成條狀,拼接成芯,外表面覆蓋單板制成的。其豎向(按芯板方向區(qū)分)抗折抗壓強(qiáng)度較差,但橫向抗折抗壓強(qiáng)度較高。根據(jù)加工工藝,芯板可分為機(jī)器拼接和手工拼接兩種。手工拼接是將木條手工插入膠合板中,木條擠壓力小,拼接不均勻,縫隙大,握釘力差,不能鋸,只適合整體拼接。而機(jī)拼板壓力較大,縫隙極小,拼接平滑,承載能力均勻,且結(jié)構(gòu)緊湊,長期使用不易變形。木芯板可分為楊木、杉木、松木等。優(yōu)質(zhì)板材表面光滑平整,不易翹曲變形,根據(jù)砂光情況可分為兩種。

    木芯板螺旋力好;透氣性高、品質(zhì)強(qiáng)、吸音、隔熱等特點(diǎn),且含水量不高,一般為10% ~ 30%,加工簡單。這個板子比實(shí)際板子更穩(wěn)定。其規(guī)格為(長/寬)2440mm*1220mm,厚度為15 mm ~ 18 mm,在模型制作中,一般采用切割機(jī)進(jìn)行加工。寸,色彩搭配各個角度把握,精細(xì)打造出來的,每件沙盤都是一件的藝術(shù)品,承載著工人們的智慧和汗水。

    如果不是有商業(yè)用途或者政府項(xiàng)目展覽展示的話,沙盤模型是可以自己做的,過程并不難,材料也不復(fù)雜,看你的具體用途了。首先,就是沙盤的底座,普通的桌子或者支架就可以。沙子、綠化可以自己去附近找直接順手拔下來,也可以淘寶買。

    至于沙盤上的擺放物件,如果沙盤不搬運(yùn)的話,直接淘寶買就可以,如果需要搬運(yùn),一定要用類似蓋房做地基一樣的方法進(jìn)行固定。通過網(wǎng)上采購,完全可以做出符合自己預(yù)期的沙盤模型,需要注意的是,就像我們買火影手辦一樣,一些特質(zhì)的模型去買價(jià)格是肯定不便宜的。

    預(yù)算如果只有幾百,還是很難做成功的。面積只有三四平的話,下來價(jià)格一兩千還是很是可以做出來的。這是一種如果我想做沙盤,但是我還不想干活的辦法。

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