醫(yī)學三維動畫在醫(yī)療器械、醫(yī)療培訓等領域起到了重要的作用,三維動畫因其無限操控性,在醫(yī)學仿真動畫和醫(yī)學虛擬實驗中廣泛運用。醫(yī)療動畫的使用可以讓人們對醫(yī)學領域有更好的了解,讓普通人也可以通過三維動畫來了解醫(yī)療知識,比傳統實體模型和海報更直觀,更具互動性,讓復雜的醫(yī)療過程,通過三維動畫進行直觀簡潔的展示。那么接下來藝虎動畫就跟大家聊聊三維醫(yī)學動畫的制作都有哪些特點。
醫(yī)療三維動畫直觀的展現,可以讓普通人員了解到病理,無法用肉眼看到的,如手術過程中操作,通過三維動畫的制作可以把人體內部的細胞、病理生動直觀的演示出來,這種直觀形象的視覺體驗,不僅增加了人們對醫(yī)學行業(yè)的了解,更激起了人們對醫(yī)學行業(yè)的興趣。
醫(yī)學醫(yī)療行業(yè)是一個比較特殊的行業(yè),由于它的嚴謹性和抽象、微觀性讓普通人很難理解,人們只知道生病了要吃藥,到醫(yī)院看病,而對進一步了解確實一片空白,而三維醫(yī)學動畫的視頻,就是醫(yī)學與人們的橋梁,溝通的目的是促進人們對醫(yī)學領域的了解,大大解放了醫(yī)務工作人員,提高了醫(yī)務工作人員的工作學習效率。
隨著動畫軟件技術的發(fā)展,動畫制作公司取得了長足的進步,動畫不僅被應用到影視當中,還在廣告領域發(fā)揮出越來越大的優(yōu)勢。那么動畫制作公司有哪些具體分類呢?藝虎動畫認為從制作手法和技術來看,大致可以分為以下幾點。
動畫制作公司
1、 傳統二維動畫
動畫制作公司發(fā)展較早的類型便是傳統二維動畫,它以手工繪制為主,用繪畫的方式展現角色的動作。它的制作往往較為復雜和艱巨,消耗的時間和成本較多,但也較為經典,例如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等。
動畫制作分類
2、 flash動畫、mg動畫
動畫制作公司的Flash動畫和MG動畫是二維的,運用計算機技術和flash軟件制作動畫。操作相對簡單,生產成本相對較低,文件小,易于傳播。隨著技術的不斷發(fā)展,Flash動畫和MG動畫在我們的生活中隨處可見。
動畫制作
3、 三維動畫
三維動畫在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維仿真技術進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫除了在影視中運用之外,隨著信息時代的發(fā)展,還被應用到廣告領域,例如藝虎動畫制作的口紅產品演示動畫、吸塵器三維動畫、牙刷三維產品動畫等,都充分發(fā)揮出三維動畫的優(yōu)勢。
近幾年產品三維動畫制作改變了許多領域的展示宣傳模式,相比傳統的畫報、PPT等展示模式更具科技感,能讓觀眾更直觀、生動地了解產品的相關信息。在現代工業(yè)企業(yè)中,產品三維動畫制作成為展示產品的主流方式。那么產品三維動畫制作對企業(yè)具有還有哪些優(yōu)勢呢?下面藝虎動畫帶大家了解一下。
產品三維動畫演示
一、產品三維動畫讓營銷更簡單
創(chuàng)新展示方式是公司新銳形象和雄厚品牌實力的象征,是展會展覽上的吸睛焦點。因為產品的外觀、結構、特點、功能、工作原理、生產流程、使用方法、產品優(yōu)點等許多難以理解或用語言表達的內容,三維產品動畫制作可以、直觀、輕松、簡潔、地展現出來。
產品三維動畫宣傳
二、產品三維動畫能降低溝通成本
易于理解的產品三維動畫,更好服務客戶。產品三維動畫生動直觀的影音演示,客戶自主播放,遠程型售后服務,明顯降低了銷售人員的差旅費用,降低了企業(yè)成本。三維動畫可以降低生產、銷售、客服等方面的溝通成本。
三、產品三維動畫可以降低開發(fā)風險
利用三維動畫制作技術,可以降低產品開發(fā)風險,優(yōu)化設計方案,縮短產品開發(fā)周期,替代傳統的產品宣傳動畫制作模式,實現多方案的演示驗證,大大縮短產品開發(fā)周期,提高產品的市場競爭力?;谛薷囊庖娔M演示不同方案進行計算機模擬,經雙方確認后再投入生產,降低了實物試制驗證的開發(fā)成本。
產品三維動畫制作
四、產品三維動畫可以提升企業(yè)軟實力
通過對產品三維動畫制作的特點和原理更好的理解,提交相關專利、成果和國家獎項,達到提升企業(yè)軟實力的目的。
和許多中小企業(yè)一樣,三維動畫公司同樣遇到了“融資難”的困擾。動漫融資之難,既有文化產品融資難的共同原因:產品的需求有很大的不確定性,市場風險高;文化企業(yè)多是“輕”資產,沒有土地、廠房、設備等抵押物,也有其獨特性。對于銀行等金融機構來說,電影、電視劇雖然也沒有抵押物,但如果有導演、演員等參與,依然可以成為票房和收視率的保證,更有可能獲得金融支持。動漫影視劇則不然,既缺乏有市場口碑和票房號召力的主創(chuàng)人員,也缺乏富有經驗的運營團隊,缺乏熟悉金融知識的管理人才,要獲得金融支持更加困難。
三維角色動畫
與此同時,由于金融機構與動漫企業(yè)之間缺乏了解和溝通,在無形資產評估方面往往存在著較大的分歧,對市場風險的判斷也不盡相同,因此在動漫企業(yè)與金融機構的對接中依然存在不少障礙。三維動畫公司的高附加值吸引著資本的目光,近幾年對三維動畫公司感興趣的資金越來越多,但三維動畫公司的高投入、高風險也令資金不敢輕易出手。
對于一些創(chuàng)作動漫的三維動畫企業(yè)和院校而言,知識產權風險也讓他們在與資金打交道的過程中格外小心。一些有潛力的動漫形象初創(chuàng)出來,卻多次發(fā)生被前來商談的投資方竊取創(chuàng)意的事件,使這些小企業(yè)和師生難以保護自己的權益,因而對某些資金敬而遠之。
隨著《關于金融支持文化產業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》等政策的推行,動漫企業(yè)“融資難”得到了一定程度的緩解。金融創(chuàng)新更為動漫融資提供了新機遇。當前,政府在擔保方面的扶持、保險公司的介入、銀行業(yè)務的創(chuàng)新,都成為破解三維動畫公司融資難題的新路徑。潛力巨大,問題不少,這就是我國三維動畫公司的現狀。我國是動漫消費大國,我們擁有全世界的觀眾群。這樣的市場必然有很好的前景。