網(wǎng)格是由物體的眾多點云組成的,通過點云形成三維模型網(wǎng)格。點云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(Intensity)和顏色信息(RGB),終繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡單凸多邊形組成,這樣可以簡化渲染過程。但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。
三維軟件建模
目前,在市場上可以看到許多建模軟件,比較知名的有3DMAX,SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸以及布爾運算等來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。
控制探針在物體表面移動和觸碰,可以完成整個表面的三維測量。其優(yōu)點是測量精度高;其缺點是價格昂貴,物體形狀復(fù)雜時的控制復(fù)雜,速度慢,無色彩信息。人們借助雷達原理,發(fā)展了用激光或超聲波等媒介代替探針進行深度測量。測距器向被測物體表面發(fā)出信號,依據(jù)信號的反射時間或相位變化,可以推算物體表面的空間位置,稱為“飛點法”或“圖像雷達”。
“3D建模”通俗來講就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分兩類為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。
NURBS對要求精細、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途 。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場景動畫.綜合說來各有長處。