進入游戲代理行業(yè),怎么樣才不會被“坑”?需要注意什么?
這個問題同樣也是知乎問答平臺上的一個提問,不過問題問得有點太主觀,不知道題主說的這個“坑”具體指什么坑?
搜米的專業(yè)是游戲聯(lián)運,現(xiàn)正運營公司旗下的一個游戲聯(lián)運平臺,作為專業(yè)手游放端平臺,可以授權給一些個人或團隊進行推廣。
接下來,搜米把大家在游戲代理過程中可能遇到的一些“坑”給大家逐個挖一下。
1、游戲質(zhì)量
幾乎所有平臺都會強調(diào)游戲質(zhì)量的重要性,當然也包括我們,這是決定將來能否做大流水的關鍵。
但實事求是地講,游戲質(zhì)量的好壞,并不能直接決定大家能否做出流水,而只是在做流水的時候起到一個事半功倍或者事倍功半的作用。
舉一個具體的例子:
我們一位聯(lián)運同行,使用溪谷的平臺,一開始只有十幾款游戲,而且質(zhì)量確實一般,大多是一些不知名的游戲。
就是這些所謂的“差”游戲,這位同行個半年做了50W+的流水,后來每年都在150W左右,分成70%以上,而且是在沒做任何折扣的情況下。
關鍵是這位同行一直都是一個人在做,前后已經(jīng)做了4年。去年下半年我看他也開始招代理,準備把自己的方法教給代理去裂變,雖然現(xiàn)在游戲數(shù)量比之前多了不少,但質(zhì)量一直不高,所以代理費只收500。
搜米經(jīng)常給我們的伙伴講,如果這位同行的游戲質(zhì)量高一些,比如說達到我們的水準,他平臺的流水每年至少能翻倍,甚至可能還不止。
但問題是,溪谷給那么多聯(lián)運商提供過平臺系統(tǒng),但能比這位同行業(yè)績做得好的并不多,另外,我們的游戲質(zhì)量比他的高,但我們的代理商當中能做到他這個業(yè)績的也并不多。
所以說,游戲質(zhì)量的高低,并不能決定大家能否做出流水來,甚至連做多大的流水都決定不了。
也就是說,把“游戲質(zhì)量的好壞”看作游戲代理當中的坑,我是認為是不成立的。