云南玉溪市建筑動畫設(shè)計(jì)展示
建筑三維動畫設(shè)計(jì),數(shù)字沙盤多媒體制作,園林建筑規(guī)劃 用心做服務(wù): 我們不應(yīng)付項(xiàng)目; 我們?yōu)榭蛻舴謸?dān)宣傳壓力; 我們用作品滿足客戶需求; 我們用服務(wù)帶來客戶感動; 我們用謙遜態(tài)度保證良好溝通。
公司團(tuán)隊(duì)擁有創(chuàng)意策劃、前期拍攝、后期制作、二維三維動畫設(shè)計(jì)與制作、配音、VR制作等方面的人才。技術(shù)團(tuán)隊(duì)精細(xì)化分工多部門協(xié)作,深入洞察企業(yè),發(fā)掘客戶閃光點(diǎn),憑借多年積累的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),堅(jiān)實(shí)的教育背景和素養(yǎng),多元的創(chuàng)意原點(diǎn)與制作途徑,市場把握與時(shí)代觸覺,影視策劃。
建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片,它通常利用三維動畫軟件根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境及動態(tài)情景,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受。
做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設(shè)計(jì),如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細(xì)致表現(xiàn),射影鏡頭的運(yùn)動設(shè)計(jì),每段鏡頭片段時(shí)間控制,視覺效果,整體美術(shù)效果,音樂效應(yīng),解說詞于鏡頭畫面的結(jié)合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
1:建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運(yùn)用其它技巧去制作。
2:動畫設(shè)置:
基本模型完成后,先將攝影機(jī)的動畫按照腳本的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)方向調(diào)整好,當(dāng)場境中只有主題建筑物時(shí),就要先設(shè)定好攝影機(jī)的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。
3:完后再設(shè)定其他物體動畫。
4貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質(zhì),再設(shè)燈光。后根據(jù)攝影機(jī)動畫設(shè)定好的方向進(jìn)行細(xì)部調(diào)節(jié)。
5環(huán)境制作:調(diào)整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。
6渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7后期處理:渲完后,用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整。
8非編輸出:后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉(zhuǎn)場,剪輯后輸入所需格式。
與平面建筑設(shè)計(jì)圖紙相比,建筑動畫多了時(shí)間和空間的概念,是多維度的,,它能多視角的把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術(shù)氛圍中達(dá)到觀眾和設(shè)計(jì)師心靈的溝通和共鳴。建筑動畫目前廣泛用于各類房地產(chǎn)建筑中,用來表現(xiàn)地產(chǎn)建筑的風(fēng)貌和特色,同時(shí)也應(yīng)用于城市規(guī)劃中,用來表現(xiàn)城市建筑規(guī)劃的特點(diǎn)。
VR/360全景,利用3D跟VR技術(shù)把現(xiàn)實(shí)搬到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行展示。真正意義上把公司規(guī)模、形象、產(chǎn)品、服務(wù)、活動、支付等方方面面1比1呈現(xiàn)給客戶,像有導(dǎo)游一樣把客戶帶到門店、企業(yè)里參觀考察,讓客戶身臨其境、體驗(yàn)式了解門店、企業(yè)的全貌。