云南昆明旅游產(chǎn)業(yè)規(guī)劃
除了在產(chǎn)業(yè)層面進行規(guī)劃和把控之外,還要從宏觀結構下對旅游產(chǎn)品進行設計,包括景區(qū)設計、景點設計、旅游休閑體驗過程設計、旅游休閑項目設計等,這些設計的核心是游憩方式。旅游目的地通過打造旅游吸引核形成游客“聚集”,同時為進一步擴大消費,通過游客停留實現(xiàn)更多消費收益,需要對旅游景區(qū)進行一整套旅游規(guī)劃設計。步進行旅游吸引力設計
首先是圍繞吸引力核心進行吸引物打造。旅游吸引物是旅游產(chǎn)品的載體,吸引物打造的關鍵在于其的定位,這要求對資源、市場、文化等要有深度的認知,吸引力能主導整個游憩過程。其次是游線的組織設計。旅游產(chǎn)品的游線是組織游覽的過程,同時也是讓整個游覽能達到預期效果的過程,因此游線的組織設計非常重要。在游線設計中有一個非常重要的技巧旅游心電圖。
比如登山,整個游覽過程短則一個小時長則,原則上說一般游覽過程每十五分鐘應該讓游客有興奮點,半個小時要有較大的興奮點,一小時一定要有休息區(qū)并配有相應的消費品,由此形成整個游覽過程豐富有趣。旅游就像劇本,旅游的設計實際上是編輯劇本,整個劇本要設計的跌蕩起伏非常具有吸引力。再次是旅游景點的設計。
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關鍵是讓游客更有效的觀賞游覽并參與體驗。比如說在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感受是完全不一樣,設計中要將人和溪水的關系做好,既要形成人與自然的互動呼應,讓游客能參與體驗,又不破壞自然環(huán)境,還要凸顯自然價值,在的位置感受溪水的生命力,讓這種自然美景帶來身心愉悅。
第四是休憩節(jié)點設計。要在美麗的地方停留,通過觀光臺、休閑小廣場、休閑商街等方式停下來休息,并在休閑區(qū)設有經(jīng)營商鋪,這種設計就構成了休憩節(jié)點設計。第五是游樂設計。
無論是自然觀光的景點,還是文化遺存類景點,
或者什么都沒有全新創(chuàng)造的景點,游樂性都是非常重要,旅游者越來越注重參與和互動,純觀光的景區(qū)很難吸引游客停留。游樂設施設備目前已經(jīng)發(fā)展的非常好,從機動、光電到現(xiàn)在的數(shù)碼游樂不斷的升級。無論鬼屋探險,還是天空漫游,或者其他方式,都可以把各種各樣想象的方式做成深度參與的游樂,通過創(chuàng)造出在現(xiàn)實中沒有的情景和體驗過程,給人身心刺激性感受,創(chuàng)造出巨大的震撼性。
這些游樂化體驗無論是在傳統(tǒng)景區(qū)還是文化景區(qū)或無中生有的創(chuàng)造式景區(qū)都非常重要。第六是娛樂設計。娛樂和游樂差異較小,但游樂更多體現(xiàn)在互動性的動態(tài)結構,娛樂更多體現(xiàn)在文化層面和演藝這樣的方式結構。如:實景演出、互動性演出、餐飲中巡場演出、篝火晚會式的互動參與、角色扮演的體驗性活動等等。
第二步:景觀設計
以打造旅游吸引力為需求,通過非常豐富的元素構造景觀特色,有效的運用景觀符合體現(xiàn)其價值,充分顯示其獨特性,不僅包括自然景觀設計還包括文化景觀設計。文化景觀設計開始由文化觀光的景觀設計向文化體驗設計發(fā)展,文化體驗景觀設計通過運用多種手段及媒介營造一種氛圍與情景,讓人沉浸其中,享受一系列難忘的經(jīng)歷,它具有參與性、互動性、消費性等特點。文化體驗化景觀設計主要通過情景化、動感藝術化、互動藝術化及游樂化方法打造。
第三:旅游景觀建筑設計
獨特的外觀建筑是一道風景線,標志性的建筑是非常具有吸引的景觀。在建筑設計中通常對文化進行挖掘找到創(chuàng)新點,再將其轉化為建筑語言,使建筑本身具有鮮活的生命力。
第四步游樂設施設備的設計
很多設施設備通過包裝設計,把現(xiàn)成的技術轉化為適用的產(chǎn)品的功能,通過旅游游憩方式形成游憩、游線等設計,后整合成為景區(qū)設計的一整套模式。例如春秋淹城的“大搖臂”,通過對設備本身和基座進行文化包裝,利用孫武點將臺的典故打造景觀,把基座部分打造成點將臺的中心,點將臺本身采用六邊形的土建基礎造型,由上而下慢慢突出一點,顯示出點將臺的氣勢和雄偉。正面有兩個獸頭立于城樓之上使得主體建筑更加突出、更顯威嚴。這種空中看淹城的大型觀覽設施,主要功能是觀光游樂游客踏上平臺,被舉至50米的高空,俯瞰整個景區(qū)及古淹城遺址。