人工智能的普及是否使設計師失業(yè)引起了業(yè)界的一股躁動。要回答這問題,應該先弄清楚設計與人工智能的關系,我們可以從本質開始入手。
有人認為設計是為了追求美,和藝術沒什么區(qū)別;但設計做久了,會有更深刻的理解:設計是為了解決問題。那么設計是什么?在網上看到了一句對設計的定義:設計是有目的的創(chuàng)作行為。這句話解釋得非常棒。目的代表主體所追求的目標,創(chuàng)作是把自己的靈感、經驗和感覺表達出來。設計是為了解決問題說明設計是為了解決問題的創(chuàng)作方案,設計為了追求美說明設計是為了解決設計對象美感和實用性的問題的創(chuàng)作方案,所以后者屬于前者。
藝術是為了將自己的靈感、經驗和感覺等主觀感受表達出來。設計和藝術的本質在于是否擁有目的;目的是一種觀念形態(tài),反映了人對客觀事物的實踐關系。相比起藝術,設計更多是一種人對客觀事物的實踐方式,在考慮主觀因素的同時也要顧及外界等客觀因素。
從定義上來講,人工智能是使機器代替人類實現(xiàn)認知、識別 、分析、決策等功能,其本質是為了讓機器幫助人類解決問題。也就是說,人工智能在一定程度上也是一種設計,其目的是為了幫助人類解決問題,創(chuàng)作出與人類思維模式類似甚至超越人類思維模式的解決方案。
問題的復雜程度會直接影響解題人的終方案,因為人的知識、經驗、精力是有限的,很少甚至沒有人會長時間都在解決同一個問題。當解題人找不到方案時,他們給出的方案具有一定的主觀性,甚至有可能錯誤的。但也有例外的時候,人有神奇的技能-靈感和直覺,它們可以短時間內幫助人類找到解決問題的捷徑。
目前的人工智能屬于弱人工智能,暫時無法擁有人類的主觀能力:靈感、感覺和感受,也沒有人類的跨領域推理、抽象類比能力,只能依賴數據和經驗來創(chuàng)作或者解決問題。但計算機比人類擁有三個優(yōu)勢:1.可以在極短時間內完成超復雜的運算;2.可以長時間不厭其煩做同一件事,而且不會累;3.記憶力好,積累的經驗可以被隨時調用;4.沒有情感等主觀因素,比人類更公正客觀對待每個方案。這四個優(yōu)勢可以使計算機在解決超復雜純智商難題時不斷探索新方案,不斷積累經驗,不斷優(yōu)化方案,通過窮舉和對比,找出的方案。人工智能在不同的領域積累的經驗增加,它對事物間關系的洞察力也會逐步提高,它也會不斷反哺提高自己解決問題的能力。當人工智能的運算能力、分析能力、洞察力超越人類時,人工智能在很多領域提供的解決方案會上優(yōu)于人類。
設計除了解決問題外,還有對美的理解和創(chuàng)作。美感是對美的體會和感受,它是復雜的,它包含了歷史、文化、環(huán)境、情感等客觀和主觀因素,所以不同時代、階級、民族和地域,有著不同文化修養(yǎng)和個性特征的人對美的定義也不同。不同人之間有著不同程度的美感能力,有些是先天因素影響,取決于個人的感知能力;有些是在社會實踐等后天因素訓練出來的。
由于弱人工智能缺乏人類的主觀感受和推理類比能力,以及缺乏對當代世界和社會的文化和環(huán)境的理解能力,所以弱人工智能對美感一無所知。人工智能不懂美感不代表人教不懂會機器生產美感,就像托福和雅思,即使英語不太好看不太懂文章在說什么,只要懂套路,考生也能考出一個還行的成績。