區(qū)域模型是表現(xiàn)樓盤大的地理環(huán)境。而我們所有樓盤并不都具有理想的地理位置,那么就有這樣的選擇:我們知道,模型都是按比例制作的,假如我們的樓盤闊別大的服務社區(qū),這就要我們選擇比例標準較大的模型,(選擇比例標準,并非無止境地將模型做大)正常的1:50、1:100就能夠以表現(xiàn)區(qū)域環(huán)境, 這時你可選擇1:2000甚至更小的比例,而模型的盤面大小是同樣的。那么這時在你 模型上原來沒有的就都有了,并且一切仍然是真實的。
這類模型同樣不是室內裝修模型,因此大可不必面面俱到,甚至要與樣板房差未幾。因為其比例標準較小,一般在1:30左右,你盡能夠要求這類模型清楚淡雅,而不必要求什么都與你實際的差未幾。特別是在顏色上,顏色越淡則空間顯得越大。再有一個較重要的題目就是反映空間功能的家私、廚具、沽具等,切不可大于正常的標準,由于選用適當?shù)臉藴实募宜?,更有利房間的空間寬廣感。當然,大空間的室內就沒有對標準進行適度調整的必要。
地形模型一般采用梯田模型,其特點是能更好地反映等高線的主體效果,精度高,整體效果獨特,生動。目前,山體主要由重量輕、切割方便、鑲嵌方便、不易變形的高密度強海綿材料制成。輔助材料包括手動膠合板、泡沫板、紙板、石膏等。
黏土材料來源廣泛取材方便價格低廉經(jīng)過“洗泥”工序和“煉熟 過程 其質地更加細膩。黏土具有一定的粘合性 可塑性*強 在塑造過程中可以反復修改,任意調整,修、刮、填、補比較方便。還可以重復使用 是一種比較理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現(xiàn)收縮 龜裂甚至產(chǎn)生斷裂現(xiàn)象 不利于長期保存 。另外,在黏土模型表面上進行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時一定要選用含沙量少,在使用前要反復加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用用。??