要理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)可以做什么,我們需要了解一個(gè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的組成,以及各組成部分協(xié)同時(shí)可以做些什么。
交互設(shè)計(jì)師會(huì)研究用戶的行為模式,并從無(wú)數(shù)的方案中找到一些特定的方式來(lái)解決預(yù)測(cè)過(guò)的用戶需求。這些人會(huì)比大多數(shù)人更快地創(chuàng)造和迭代解決方案。
視覺(jué)設(shè)計(jì)師會(huì)做所有你認(rèn)為設(shè)計(jì)師應(yīng)該做的事情。他們?cè)谡?fù)空間中作畫,創(chuàng)造美麗的色彩。他們使用手繪板。他們會(huì)隨身帶著素描本。就是這些人刮起了iOS的擬物化設(shè)計(jì)潮流,又把iOS帶到了扁平設(shè)計(jì)潮流。
動(dòng)效設(shè)計(jì)師則是很酷的那群人。如果你正在討論加載動(dòng)畫或者頁(yè)面間漂亮的切換,那正是動(dòng)效設(shè)計(jì)師的功勞。
用戶研究人員是用戶需求的真正支持者。他們深入了解客戶的想法。他們會(huì)提出各種問(wèn)題,也會(huì)接受各種答案。用戶研究會(huì)尋根問(wèn)底。對(duì)他們來(lái)說(shuō),用戶永遠(yuǎn)是對(duì)的。
數(shù)據(jù)分析師是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的科學(xué)家。他們掌管AB測(cè)試、實(shí)時(shí)驗(yàn)收產(chǎn)品、收集和理解大量數(shù)據(jù)。他們需要找到事物的相關(guān)性和因果性。有了數(shù)據(jù),才能宣布真正的順利,而數(shù)據(jù)來(lái)自數(shù)百萬(wàn)的用戶評(píng)審團(tuán)。
原型設(shè)計(jì)師可以快速輕松地制作互動(dòng)體驗(yàn)。這是產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段不可或缺的一部分。原型可以使我們能夠快速、便宜地測(cè)試我們的想法。在幾天甚至幾個(gè)小時(shí)內(nèi),從15個(gè)潛在的解決方案篩選到5個(gè)、3個(gè)。
業(yè)務(wù)策略師是那些需要回答“為什么我們真的這樣做?”的問(wèn)題的人。他們決定著每個(gè)決策背后的商業(yè)價(jià)值。為了獲得所創(chuàng)造產(chǎn)品的終成功,你必須了解為什么要?jiǎng)?chuàng)造它。
傳統(tǒng)上,這些都是獨(dú)立的角色。當(dāng)然現(xiàn)在也還是有這些獨(dú)立的角色存在。但是,它們也是一個(gè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的必要組成。
時(shí)代變化。特別是在科技行業(yè),擴(kuò)展設(shè)計(jì)師的技能變得越來(lái)越重要,設(shè)計(jì)師們需要學(xué)習(xí)以前認(rèn)為沒(méi)有用的技能,甚至是還不成熟的技能。
歸根結(jié)底,我們主流觀念里的工業(yè)設(shè)計(jì)跟國(guó)際上的家伙們玩的根本不是一個(gè)東西,工業(yè)設(shè)計(jì)必須是一個(gè)系統(tǒng),絕不僅僅是裝飾,需要從初的調(diào)研,分析人的需求,產(chǎn)品的潛在存在方式,根據(jù)工藝成本以及結(jié)構(gòu),人機(jī)工程,人群習(xí)慣的考慮,綜合設(shè)計(jì)方案解決,再到后續(xù)生產(chǎn)控制跟進(jìn),包裝以及平面標(biāo)識(shí),宣傳方案,售后跟蹤反饋。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)中心在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過(guò)程中,既要滿足客戶的合理需求,同時(shí)也需要符合整個(gè)行業(yè)的要求標(biāo)準(zhǔn),針對(duì)設(shè)計(jì)的產(chǎn)品我們需要在這個(gè)行業(yè)中做可行性調(diào)查,也需要了解這個(gè)產(chǎn)品的受眾群體到底是哪一部分人群,這樣才可以針對(duì)這個(gè)人群的需求來(lái)進(jìn)行針對(duì)性設(shè)計(jì),也可以了解這個(gè)人群對(duì)于這種產(chǎn)品有哪些期盼功能,就可以合理制定設(shè)計(jì)方案,保證可以讓產(chǎn)品功能性更強(qiáng)。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)從具體流程上,首先是前期的創(chuàng)意和概念,分別從頭腦風(fēng)暴、可行性分析、概念提煉;然后是后期的造型設(shè)計(jì),把前期的概念進(jìn)行具體的描述,包括2D草案或手繪、3D建模和渲染等。針對(duì)外觀設(shè)計(jì),我們始終遵循在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心設(shè)計(jì)產(chǎn)品;而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品,無(wú)論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,都需要考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺(jué)感受等方面。