它包括建筑單體、配套設(shè)施、周邊環(huán)境、圍墻、大門等。別墅的制作,是根據(jù)總平面圖,將其縮放到相應(yīng)的比例。原則上,幾大要素的制作沒(méi)有固定的模式,可以做相應(yīng)的夸張,效果好是檢測(cè)的標(biāo)準(zhǔn)。
如果是軍事類地形模型,制作時(shí)也可以也可以相對(duì)。因?yàn)檐娛掠猛镜牡匦我话闶潜憩F(xiàn)一個(gè)區(qū)域的地形地貌,軍事方面的需求是海拔的相對(duì)高度,比如說(shuō)A高點(diǎn)低于B高點(diǎn),或C點(diǎn)處是個(gè)盆地等等,只需要體現(xiàn)出他特殊點(diǎn)位的相對(duì)關(guān)系即可。當(dāng)然也可以按海拔以一定的比例核算后嚴(yán)格按數(shù)據(jù)制作。但是有時(shí)候可能比例太小,想可是數(shù)據(jù)不允許。
如果是其它用途的地形模型就必須相對(duì)制作。比如做一個(gè)高速公路的沙盤模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一條線,而這個(gè)模型主要突出表現(xiàn)的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一條線,那就失去了這個(gè)模型的意義,所以在制作這類沙盤模型時(shí)必須要把高速公路放寬,而放寬高速公路以后就會(huì)破壞了高速公路沿線的地形地貌。因此這類模型制作時(shí)只能相對(duì)。
那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質(zhì)量呢,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題才是地形模型制作中關(guān)鍵的問(wèn)題,個(gè)人認(rèn)為制作某個(gè)元素突出的地形類模型就像畫(huà)漫畫(huà),把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來(lái)是人,而不是一個(gè)其它動(dòng)物。要想制作出一個(gè)非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關(guān)鍵。總之要制作出一個(gè)好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關(guān)系,不能死搬硬套,按步就班。