它包括建筑單體、配套設(shè)施、周邊環(huán)境、圍墻、大門(mén)等。別墅的制作,是根據(jù)總平面圖,將其縮放到相應(yīng)的比例。原則上,幾大要素的制作沒(méi)有固定的模式,可以做相應(yīng)的夸張,效果好是檢測(cè)的標(biāo)準(zhǔn)。
那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質(zhì)量呢,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題才是地形模型制作中關(guān)鍵的問(wèn)題,個(gè)人認(rèn)為制作某個(gè)元素突出的地形類模型就像畫(huà)漫畫(huà),把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來(lái)是人,而不是一個(gè)其它動(dòng)物。要想制作出一個(gè)非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關(guān)鍵。總之要制作出一個(gè)好沙盤(pán)模型,靈活處理各處元素之間的關(guān)系,不能死搬硬套,按步就班。
切割:切割時(shí)。一般是先劃后切,先內(nèi)后外。先劃后切,即先作廠房立面墻線的劃痕。劃痕是用勾刀來(lái)進(jìn)行勾勒,使用勾刀用力要均勻,劃痕深淺要一致。制作時(shí)要充分考慮到噴色后的效果。在立面墻線制作完畢后,再進(jìn)行開(kāi)窗加工。在上述一系列制作完成后便可以進(jìn)行立面外形的切割。
噴色:建筑單體模型噴色可采用素色噴色法進(jìn)行色彩處理。重疊噴色法即用同色相不同透明度的自噴漆進(jìn)行交叉噴色,使建筑單體呈現(xiàn)出色彩深淺不一的點(diǎn)狀效果。這種方法較難掌握,但是視覺(jué)效果很好。
每個(gè)地方的戶型都不一樣,所以做出來(lái)的模型大有不同,各有各的特點(diǎn),同時(shí)也要花費(fèi)很多心思,這樣做出來(lái)的模型才會(huì)更加吸引到顧客的注意!