那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質量呢,其實這個問題才是地形模型制作中關鍵的問題,個人認為制作某個元素突出的地形類模型就像畫漫畫,把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來是人,而不是一個其它動物。要想制作出一個非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關鍵。總之要制作出一個好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關系,不能死搬硬套,按步就班。
透明度:首先要介紹的是透明材料,主要用于表示建筑物的門窗和水泊。主要有透明膜,有機玻璃面板等。這些材料分為透明材料,有色材料和磨砂材料。透明材料應安裝在平坦的位置,輕微彎曲會形成明顯的凸起。
反射:然后由反射材料制成,主要用于代表反射金屬,鏡子和沙盤模型建筑中的其他裝飾部件,包括彩色反光貼紙,玻璃鏡等。反光材料應盡可能少地使用,僅用于裝飾。
畫線:在制作建筑單體時,首先要將制作的建筑單體平面進行分解。分解后將各個二維平面用拓印法或測量劃線法描繪在選定的ABS板材上。在畫線時,除了要考慮畫線的準確度,還要考慮到由于對接形式而引起的板材尺寸的變化。
組裝:組裝是將制作完的平面組合成三維的建筑單體。在這一階段,要特別注意面與面、邊與邊的平行、垂直關系。在進行組合時,要充分利用直角尺(彎尺)進行測量,確保制作精度。同時,在轉角處或平面尺寸較大的構件內部加支撐物,以防止構件的表現(xiàn)。在進行建筑單體組合時,應結合后期噴色工序整體考慮。